铁掌阿灿
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新游先锋
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5167小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2.9 小时
1.建号需要几个小时随机金色天赋,别说影响不大,差一点也没人愿意差那一点属性吧,难以想象一个网游会有这种逆天操作,别说四月份会出改天赋的道具,那个道具需不需要氪金都不知道,也不知道怎么改,而且四月份那就是等一个月,谁等得了,有的天赋还影响收益的,这期间收益差距谁补?
2.一点也不自由,只看到很多地方都是堆属性的养成点(下面讲为啥不自由)
3.可以无门派但是散人武功没有强度,简单说还是得加门派
4.玩空手只能玩内功输出,一个武器锁死一个输出类型,说是技能很多几百个,80%都是滥竽充数的低级绿色白色技能,橙色绝技一个武器就两个,根本没有什么选择余地,哪里自由,看不到,也没看到什么个性化养成空间,千篇一律的养成路线才是真的,这也敢叫自由,感觉还没几十年前暗黑2养成自由,完全是页游的设计水平
5.武功根本没有还原,丐帮空手不是降龙竟然是什么莲花落,白驼也没蛤蟆功,基本上原著的特色武功门派里都见不到,有的是以绝学出场,也就是放个大招那一下,别的金庸游戏哪个丐帮不会降龙打狗怕不是要被人笑死。而且武功真的很少很少,大多都是些完全没听过的奇怪的乱入,比方说拳脚总共就那么几个紫色武功还有个排云掌什么鬼,风云的进来了,绿色蓝色也都是完全没听过的武功,原著里的铁掌掌法,空明拳,白虹掌力,等等等金庸系的武功通通没有看到,只有一个降龙十八掌竟然还是只有一招的绝招,降龙当绝招很合理,但是降龙只有一招,竟然没有一个武学体系那简直太扯了,口口声声尊重原著看不到哪里尊重了,一开始的什么乌蟾院也整的跟逍遥派挂上关系,结果里面金庸出名的武功没几个
6.光建号就能看出来这个游戏的策划有很多逆天不合理的地方,比方说为啥都是一个公司的,逆水寒去年就有的ai捏脸,挺好用的,这游戏竟然没有,我不懂都是一个公司的,为啥会晚一年出的游戏完全就像前一个游戏的残次品?不该越出越好吗,要不是逆水寒我根本不会来体验这个游戏
7.洪七公捏的就是个年轻人,所有形象全部幼化年轻化,尊重ip了吗,老实说逆水寒ip是真的没太多知名度,逆水寒要是做成金庸大宇宙肯定更火,可惜了,这游戏拿了金庸的ip做成这样,就像抱着金山吃屎
8.可以想象肯定还有很多很多逆天的地方,反正我不会继续体验下去了,浪费了一天的时间,走了
9.武功和门派真的少,说是几百个技能大多只是摆设而已。而且一个武器限定死外功内功类型是真恶心啊,不说金庸别的作品,射雕里的很多武功都没有,蛤蟆功没有,降龙十八掌只有一下,铁掌没有,空明拳没有,一阳指没有,这还是我这个路人随便想到的,我谈不上金庸武侠迷
10.开服好几天才能加入门派的武侠游戏,哈哈哈
11.号称自由,一个种类的技能总共就俩橙色大招,然后主武器大招格子有俩,这就是你的自由?
玩家全部用的都是路人甲乙丙丁的武功,原著里大名鼎鼎的武功成了被动和放一下就没的所谓大招?
老实说武功除了名字以外和原著也没丝毫联系
12.人物建模rz,全员孩子脸,洪七公整的跟个南通似的
13.过剧情人物毫无表情,腹语发音嘴都不张
14.宣传口气大的惊人但是就是纯一坨shi
15.老实说不是因为同公司的逆子根本不会尝试,逆子虽然也是宣传往天上吹玩起来很无聊,但是还算是有诚意有特色,这游戏除了口气大是真的一无是处。
16.优化的也是一坨
总之就是垃圾游戏,真的砸招牌,不知道网易咋想的,不明白都是一个公司的游戏怎么会差距这么大,抄都抄不明白吗
玩过
游戏时长 1446 小时
国产里面难得的一股清流。
1.真武侠:角色战斗力靠的是武功而不是乱七八糟的东西。
2.绿色:不充钱也能牛逼。
3.轻松:三天上线一次就可以保证70%的收益,每天上线做15分钟日常可以保证90%的收益,每天一个小时日常就可以保证98%的收益。
4.特色:玩法清奇和大多国产类型不一样。
5.制作组虽然简陋但是底蕴深厚,头像画工与文字功底一级棒。
下面我细说一下,为啥这游戏那么多缺点,bug,各种花样劝退,官方态度各种刚,我玩了两年多还是真香如初。
最主要的,还是因为这个游戏是我玩过得,最接近“真武侠”这个概念的游戏。
游戏里的主要战斗力,是靠角色的武功。里面也有神兵利器,也很关键,但是不是其他游戏里那种无脑强化拼数值,而是依据武器本身在现实里的特色和功用而设计出各种特效来辅助战斗,而且打造一个顶配神兵并不是什么多难的事情,更多靠积累而不是氪金,平民也能轻松拥有顶配神兵。
里面没有什么乱七八糟的宝宝,宝石翅膀这些莫名奇妙的东西,玩家之间也没有那种带有欺压性的强制pk的东西,pk不管输赢,没有任何奖励或者惩罚,纯粹是朋友间一种日常娱♂乐。而且就算有人想pk,也要对方同样才能发起,不存在强制pk。
这游戏的门派区别,也很有意思,不像其他游戏什么某香就是cos传奇或者魔兽,弄个战法牧啥乱七八糟的。就是很明显很传统的江湖门派。
没有哪个门派的生存意义只是为了给人加血,也没有哪个门派只是为了耐操,当然确实有回复能力的门派和相对耐操的门派,但是这主要要看玩家自己的培养方向而不是门派本身。
然后还有加点,很多游戏里加点是一种很鸡肋的东西,要么千篇一律,甚至一个职业只管无脑加一个属性就好,要么就是加了没啥*用,满级全部的属性点加一起还不如一个装备加的多。
在放置江湖里,加点是非常关键和重要的,是真正能感觉到影响一个角色先天禀赋的东西,他的影响是长远的,是分阶段的,动态的,不是简单的固定加一些什么属性。需要玩家根据自己喜好培养自己个性的独一无二的角色。
这游戏官方脾气很臭,经常有了bug被玩家利用后,直接通通删号而不会考虑回档或者妥协的问题,技术也很烂,甚至还存在修改这种现象,而且检测基本靠玩家发现去举报。
但是这款游戏确实是我玩过的手机游戏里,最武侠的游戏了。甚至算上端游都未必有游戏比得上。
而且这个游戏一直在进步,很大的,很快的那种进步,如果你玩过三年前的放置,你很难想象这是同一款游戏。
一开始这游戏就是纯粹文字,好像现在武神那种,连小黄人战斗画面也没有,后来有了小黄人,战斗变得紧张和更立体起来,这是第一个飞跃。
以前也没有主动技能,主动都是后面加的,以前只有平a。这个不用多说吧,也是巨大的飞跃。起码不再是玩家边缘ob的游戏。
以前的主动远没有现在多彩,刚出主动的时候,主动效果都非常简谱,效果也非常保守,可以说只是个添头,一直到现在战斗的结果很大程度上靠玩家对主动的把握,也是一个飞跃。
以前也没有特效,小黄人之间只是普通的简单的平a,不同武功间除了底下的文字介绍和打出的伤害,感受不出其他太多区别。后来慢慢有了特效,一开始只是简单的给武器加个特色动作,后来是给武器上了各种颜色“刀气”“剑气”,再后来有了各种光效各种复杂的动画,可以说我是看着放置从一个设定非常非常简单甚至有点low的武侠游戏,变成一个酷炫的小黄人江湖。
以前的武器分类没有小类,只有刀,剑,棍,鞭。神兵也只是自己命名的一个稍微特别一点的兵器,后来神兵有了小分类,刀有了长刀,短刀,大环刀。。。剑有了刺剑,重剑,软剑,长剑。。
不同小分类的神兵之间,有很多不同的特效,非常的真实,不是其他游戏里那种什么只是比较加多少数据的兵器。
再后来神兵的动画也实装,不再是之前所有同大类的兵器都一个样,重剑开始有重剑的样子,威武霸气虎虎生风,软剑有软剑的样子,打起来还会弹。
以前也没经脉,有了经脉天赋,战斗变得更加刺激。人物的个性培养,也变得更多样化,更开发玩家的脑洞。
很多新玩家很难想象吧,其实以前相当长一段时间,npc都是没有主动的,是玩家主动出了好久好久,才有了npc的主动。
还有以前很长很长时间,是不能pk的,有个论剑但是是望梅止渴打的假人还没主动。
以前也没有房子,不像现在每天都能派遣门客帮自己完成任务,真正有了武林大豪的感觉。
包括前几天刚实装到pk里的神兵特性和经脉天赋。。。。
这游戏从我开始玩后,就一直在改进,一直在变化,而且变化之大,每隔一年回来看都几乎感觉不是同一款游戏。可以看出虽然小猴捞了不少钱,但是他确实把相当一部分放到了游戏的开发和维护上,而不是在赚到钱后立马开放下一款游戏然后滚服骗氪。
这游戏一个平台就一个服务器,开别的服务器最多也就是哪个手机品牌自己需要有,但是已经很久没新服了,所以这游戏基本不用考虑滚服的问题。
很多萌新会抱怨,这游戏玩一辈子怎么也追不上那些老人的。
首先这是个半单机的游戏,那些老人再强,他们也不能拿你们怎么样,其次,真的永远没有希望吗,阿灿我刚进坑的时候,也是一个排名9999+的萌新呢。
关于经验和年龄的问题,这里我要为小猴说一句,其实所有的泡菜游戏,都是每天在游戏里肝氪,提升角色的数值。只是其他游戏里比较复杂,有翅膀,有宝石,有宝宝,有坐骑,有。。。。乱七八糟一堆,所以显得不那么明显,其实你要是去别的游戏,去追人家玩了两三年还没弃坑还在坚持肝氪的老玩家,也不是那么容易追的上的吧,只是他们和你的差距相比放置里的差距比较抽象和不那么直接,或者说他们的一部分和你的差距可以直接拿钱换,这个游戏里不可以,如是而已。
最后想问小猴一句,啥时候加强幽冥和铁掌?
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回归了!
国产武侠手游这是第一,毫无争议。虽然有很多很**的地方,但是真的也是武侠游戏里最契合武侠古韵的。比如
1.装备体系最武侠,不是暗黑或者wow词条+数值无脑强化,而是依据现实里武器的特性增加了特性,还有轻重,韧性,硬度等独有的维度。在这里兵器就是一个工具,而不是强化数值的核心。
2.武功设定同类最复杂,同一个外功不同普攻招式的伤害,命中,前后摇都不同,而且是比较先进的半即时回合制。主动被动的设定也是天马行空。
3.最良心,游戏里可以免费获得95%的数值,而且战斗本身也很看运气,也就是说只要肯熬,大后期人人无限接近平等。(那5%的数值指的是知识武功长生灵照之类的影响,这是只有氪金可以获得的)这游戏本质上也就是福源和知识武功是无法白嫖的,书页氪金武功也只是刚出来强势,过不久挨刀,往往再过一段时间就能白嫖,不是信仰和大氪不建议一直跟着活动买和练,那是无底洞。
4.一直在进步和改变还有完善,比如增加小黄人,增加武器特定造型,改良神兵,平衡门派,增加各种特效,增加站姿,增加师门体系,增加绝学。。。
也说下缺点!
第一,这游戏本身的程序底子比较落后,这导致了无数的问题难以解决,比如说,存在修改!这是最要命最臭名昭著的,也因为这个我的一些朋友不愿意认真在这里面氪金玩。但是我想说几点,修改会极大破坏游戏性导致瞬间索然无味,而且放置江湖的一大乐趣就是水群,吹牛,搞基,喝茶,而修改在游戏里是过街老鼠人人喊打的,也难以融洽体验游戏里最核心的乐趣喝茶交友和水群,还要担惊受怕,最后官方确实在着力抓,所以个人建议新人正常游戏,这样才能得到其本来的游戏乐趣,而且长久,坦荡。
程序底子落后,还会导致有时候一卡一卡的,很不顺畅,不管再好的手机玩起来也不怎么丝滑
第二,游戏里一些东西设定很不人性化,新人引导也并不好,很多方面想要有好的游戏体验需要老玩家用爱发电写攻略去引导新人,这本身在我看来是官方的一种失职
玩过
1.确实不氪
2.肝不肝的,很玄学,可以说非常肝,玩了这几天几乎一天上线还有很多很多事没有做,但是很多需要做的都是一次性的,真正的那种影响总收益的日常其实非常非常少,大概半个小时左右就能做完(不算高难度本,这个时间不好算,会玩也很快,不会玩天知道多久做完了,团灭就得重新打,不过单人模式很简单)
3.pvp是我个人在国产mmo里玩过最公平最考验操作的了,真的操作,配合不一样你玩起来区别非常非常非常大,强度全看你伤害和控制有没有打出来,不是无脑站桩。不过pvp有个很恶心的地方就是,有人机,就是输了一看有一俩人输出只有几千到一两万,基本就是人机,对孤狼玩家非常不友好,太看运气,想一直上分基本需要固定队,这点和副本很像,简单说这游戏还是多少有点捆绑社交了,但是段位不需要多高就能拿满奖励了,再往上打只是一个排名虚荣心,看自己了。没玩之前听人说铁衣孤狼很难,其实是真的,但是不完全对,是任何职业你一个人都会累一些,不论是副本还是打架,野队不固定性太强,非常影响游戏体验,这其实是一个很大的缺点,还有别的缺点下面说
4.元素非常非常非常多,激战2一样的跑图触发各种事件,副本甚至有类似雷电那种***模式,还有横版闯关模式,个别支线小故事真的做的蛮用心的,至少我是感动到了,以单机来说其实不算神作,以网游来说真的鹤立鸡群了。有的人说元素杂不意味着好,确实,但是我好这口啊,毕竟一个大世界,我觉得元素多点,更真实。但是有些事件实在是雷同,而且不是一件两件,是几乎是复制粘贴的重合度,还有就是有些解密,引导真的太差,就像那个印记,我一直到第三天才知道怎么玩。。。有些事件你照着攻略都很头大,还有bug,比如那个狂发一怒的裂土卡了我喊个小时才弄好。轻功的优化也很差,有些地方有莫名其妙的空气墙,我被卡在天上过。。。包括开局那会在那个妓院,大晚上光线特别差,那会也没拿到火炬技能,看着我眼睛疼,为了摸箱子掉到巷子里真的啥也看不见,不止这一个地方,很多时候真的会卡到莫名其妙的地方,360度都没视野或者被挡着,人也很难跳出来,非常影响体验。
5.技能打击感究极差,这块真的跟页游差不多了,没啥很明显的打击感,打着打不着全要靠看对方掉不掉血。技能手感也很差很差
6.为啥我还要给五星,是因为这个游戏在以一个之前我从来没遇到的态度做游戏,或者说新思路。
绝大部分网游的游戏内容,基本都是无限循环固定的一些东西,跟上班一样,真的让人体验到快乐的,也就是数值的堆积,虚荣心的比较,有些游戏比如征途那种,还会刻意挑拨玩家之间建立仇恨,刺激充钱。这就把玩家分成了很多的阶级,土豪,大氪,中氪,微氪,零氪。
这其实很有意思的一点就是,有点像封建的主子和奴才的关系,即一个奴才之所以甘之如饴的做一个奴才,是因为他同时也是别人的主子。
对了,还有一点优点,自我个性化空间特别高,有偷师,有公共门派,玩法空间非常大。
期待
看到这个游戏,我以为是一款自由度多高的新概念武侠,类似以前九阴那种的
我狂发了几十个q群推广链接就为了拿到二测资格
然后我只是在官群里问了一个问题
这游戏有加点或者天赋树之类的个性化养成空间吗
(我不是说一定要属性加点或者天赋树,而是类似的个性化养成体系都可以的,简单说就是不想我的主角跟别人的主角除了进度条经验条以外没有任何区别,那我会觉得玩那个游戏没有任何意义)
我只是这样问了,突然冒出来俩**
说游戏核心不一样
你想玩加点和天赋树可以去玩别的游戏
说没听说过千年类游戏没听说过有加点或者天赋树的
还骂了我一句二嫩子
我瞬间上头了
去***游戏核心,2023了,又不是写八股文,怎么,千年类游戏就不能有加点了和个性化养成体系了?
还有,你说你就喜欢挂机和刷,老子本来找的就是挂机游戏啊,玩挂机游戏有什么很特别的吗?和加点有什么冲突吗?什么**,千年不就是一个老游戏吗?在这个框架做的游戏必须和千年一模一样?传奇还有很多版本呢
你是不是sx,我也喜欢挂机和刷啊,我只是问有没有加点,怎么了,那么激动那么自豪干嘛我杀你m了?(这句话我群里直接骂出来了,然后退群了)
什么千年类游戏没听说过有加点,你没听说的事多了去了
征途还是传奇基础上加了十几个职业,加了类似魔兽的职业分支,加了国战,开创了新体系呢(当然我知道征途坑钱,我只是说他开创性的部分!)
你没听说的多了去了
梦幻也是大话基础上做的,大话有梦幻的技能复杂吗,只有单秒群秒,一个职业就那么点技能
游戏本来就是一直在改变的
千年类刷刷刷我知道,我只不过问一下有没有加点怎么了,人家有的横版闯关游戏都有加点,你不会只玩过梦幻西游,以为回合才能有加点吧!还一副高高在上很骄傲的样子,搞得问一个全新的游戏有没有加点是多么无知的事情一样
你们不会就玩了梦幻,以为回合才能有加点吧
不会就玩了魔兽,以为3drpg才能有天赋树吧
不会就玩了千年,以为2d无职业只能刷刷刷吧
把无知当优越,什么脑瘫
玩过
期待
其实是个老游戏开新服,想玩可以加群699499772
游戏优点是很多东西简化了,没有指令,游戏日常比较简单可以花黄金委托不咋费时间,游戏里所有东西都能慢慢攒出来没有必须氪金才有的武功或者道具,游戏build线路比较广,主体玩法是门武搭配神功(也就是公共武功,需要氪金或者长时间攒),没有留学,只能学一个门派武功,不过散人武功很多,总体来说可以养成的方向目前不算少,很多套路都比较有可玩性而且平衡做的也还可以。每天每周都有各种pk活动,可以说这游戏就是很直白的养成数值套路+pk+水群。
画风和ui也比较顺眼。
值得夸奖的是制作者还是比较有节操的,里面很多改动很人性化,比如武功的拆分(以前葵花返虚蛤蟆都是一体的,高消耗拆不开),助战系统(虽然可以掏元宝开第二个但是完全没必要开第二个,可以说是白嫖的一个内置助手)等等,这游戏没有其他游戏里司空见惯的骗氪手段,没有烂大街的礼包,任何东西都是可以白嫖的只是早晚的区别,而且武功和门派的平衡做的也不错,没有偏袒哪个武功,也不会刻意做一些变态的新神功逼人氪金去换。
缺点是这毕竟是个小作坊游戏,更新极其慢,而且更新基本伴随有各种bug,更不要想什么服务态度之类的事,基本平时群主不理人的,好在还有个客服有啥事也能沟通。游戏内容比较少,没有太多深度,基本全程就是简单的做任务,提升,晚上活动打架。虽然说是个网游本质上都是这样吧。
还有就是宣发很一般也基本没有啥运营活动,节假日最多给点通宝活动是不可能有活动的,要开新服了就出个公告,也没人家什么预下载小作文研发心路历程之类的东西。都是些老玩家提前天天关注才知道。开服会热闹几个月吧,但是因为宣发跟不上和更新实在有亿点慢,后期往往会鬼。当然现在神功越来越多,可以玩的路线也越来越多,耐玩性可以说高了一些。
玩过
其实老游戏了,不过服务器是新服,没开几天,不用怕追不上进度。
优点:没有指令啥都不用输入,
不咋氪金,没有必须氪金才有的武功,有神功但是只是门派绝学的强度,可以靠时间慢慢攒出来,时间越久大氪和零氪的差距越小。(会玩的话,元宝黑市买加积分换,基本俩月一本神功不难,纯积分换三四个月左右一本)
互动pk的活动不少,每天都打架,周二周四激情帮战,周六门派大比定谁是掌门长老(有工资)。周末论剑,看自己在服务器里是几号人物。人多的时候还是比较热闹和激情的。
日常也很快,基本不超过一俩小时,如果全委托那就几分钟,日常大多都可以累积,今天不做明天一样能做没区别。
build套路多,门派平衡各有特色。是门派武功结合神功来玩,没有留学,只能学一个门派的武功但是这样才有武林百花齐放各有特色。
然后是喜闻乐见的埋汰时间
缺点:官方不咋会运营,从来没有过什么运营活动,甚至都很少发公告,有啥事基本都是玩家主动找客服问,除了有什么恶性bug不然官方很少会跟玩家沟通。
基本没有啥活动,过节最多发点通宝,
玩家往往越来越少最后没几个月就鬼服(现在的斗转也就开服不到半年,已经鬼了)
对了还有一点就是更新很慢很慢很慢。。。几个月一更是常态。
游戏内容来说,除了数值养成和武功套路的选择,基本没有什么可以探索的内容了,比如一个门派就一个掌门npc用来传功领工资的(甚至都没个请安或者对话项),不过之前🔥花了很久做了个尘缘体系各种npc,玩家可以跟npc切磋送礼打架杀人结拜,类似某某八荒,但是呢,目前对玩家来说,和npc结交基本只有付出没有回报,所以尘缘只是拿来看的背景板。
对了还有就是bug多。。每次更新必有bug,小作坊游戏没辙。
游戏相对其他mud做了极大简化,这个既是优点,也是缺点。
综上总结:如果是喜欢武侠,轻度游戏,不太复杂只是想打打架养成一下水水群,类似4399武侠小游戏网游版,那么这个游戏很适合你,如果一无是处我也不会玩到现在。
如果想要那种大型游戏的感觉,官方很专业,很负责,活动多,游戏内容深度和复杂性经得住探索,反馈及时,更新快,那么你可能会失望。
玩过
大家好,我是人见人爱萌新之友的阿灿
我看这里的评论都是些老基佬的调侃,我来给萌新认真介绍下吧
首先萌新建议先进群看攻略
首先这不完全是个新游戏,虽然他的确是个半成品,还在一直更新,变化了很多很多,但是已经有很多玩家玩了一年多,这一波只是开了个新区,改了个名字。大概三月七号十一点开服。(大概一年开一个新服,不用担心滚服)
这个游戏属于tap里泛滥的mud的精简精华版本,没有指令,没有太多乱七八糟的隐藏坑,深度减少了,但是上手门槛降低了太多太多。
这游戏不怎么吃氪,氪能显著提高前期体验,后期影响不大(除非是超重氪),日常也不咋废时间。
还有一点就是里面有比较多的pk活动,每天都有的生死斗(类似大逃杀,有等级分段分组),周二周四的帮战,周六的门派大比,周日的全服论剑(也有等级分组),当然这些活动奖励也就那么回事,更多的是参与的一种乐趣。不会让氪佬有滚雪球效应,也不会让普通平民玩家因此丧失关键收益。
游戏里的元素真的不算多,可探究深度也不算深,但是很难得的,门派之间做的还算比较平衡各有特色,一个门派基本都有两种以上玩法,每个门派或多或少都有人玩。
然后就是因为真的很简单,特别好上手,萌新就主要考虑好自己想玩啥门派啥神功就好,别的都不重要。也没那些老mud的繁多的指令。
游戏真的是好游戏,主要好在第一不肝,第二不氪(时间久了真的啥都会有),第三平衡性还可以第四氛围也不错,玩家大多很有爱,氪佬也不会恶意**欺负人。老玩家很照顾新玩家。这种游戏其实就是玩一种氛围,就是水群,玩过的都懂
还有就是官方态度特别好,反馈bug,建议,只要合理都会很快处理和采纳,比如我前一阵子刚建议的追赶经验和潜能合二为一,今天就采纳了。再比如以前悟性身法以前的同级实战作用很鸡肋,我建议之后也都加强了,以前是全民悟性,悟性降低武功消耗作用很明显,我建议了加强悟性实战左右降低降低潜能消耗的效果,火哥也采纳了。再比如以前没有好的火系公共输出,少林只能用五行不合的返虚或者葵花输出,经过建议现在有了火枪,再比如以前没有消耗低实用的单招架公共武功(金钟罩消耗太高),导致门派抵抗在内功上的门派普遍弱势(不容易补强),经过我建议火哥也弄了铁布衫。
说实话,这种小作坊游戏,最重要就是看制作者的良心和态度,还有游戏氛围了。最近新出的那个红尘系统,确实没啥卵用,无非是出现了形态各异的npc,可以交互但是不会带来任何收益,也不会提升你的属性,也不能给你当队友,只是滚滚红尘中的过客,看着他们爱恨情仇生老病死。但是如果没有他们,这还算是一个鲜活的武侠世界吗,以前的行侠传无非就是日常-打架-日常-打架,整个游戏世界除了功能性的关键npc,什么都没有,比如门派里就只有一个地图,一个掌门,用来传功。偌大一个长安,到处都是***的头目没有一个路人。这合理吗。游戏我认为真实感和代入感是很重要的,就像魔兽世界写了那么多字的游戏背景,虽然后来各种吃书,但是你能说那些没卵用吗,还有一些游戏会做一些小彩蛋,小细节。。。什么是游戏,我认为游戏就是一切可以让人开心和放松的,非功利性的行为,如果你做一件事是为了赚钱,那这就不算游戏,哪怕你是在一款游戏里赚钱,这对你来说也是工作。这个红尘系统也是一样的,虽然npc和玩家的互动不是必须的,不是功利性的,不是说和他们聊天能加属性能怎么样,但是他们的存在我认为很有意义,让整个游戏世界一下子活了起来。你不再是孤独的升级,打架,还能看到有各种天赋普通或者龙傲天的生命在经历他们的江湖,他们相爱他们相杀,他们有的横霸一世,有的称孤道寡,有的平凡默默度过一生,有的虽然天赋惊人但是意外夭折,有的天赋不是顶尖却也走到了很高境界。。。。。而且最关键的是,他们是这么复杂,而又不具备任何氪金的意义和目的,这样的游戏制作者,难道不值得鼓励和信任吗?
缺点也有,就是目前内容还太少,玩久了易枯燥
玩过
我来说下吧,回合老油子了,所以感觉还是比较客观和精准的评价。
这游戏的成长体系还有日收益,差不多是吊打目前基本所有回合的,硬要比较,大概跟之前腾讯那个梦幻诛仙差不多,但是那个太老了,这个画面要升级很多。
目前市面上的回合,明面上比较良心的是神武,实际上并不是,神武日收益比起梦幻那肯定是高了去了,但是很多后起之秀的回合都比神武高只不过名不见经传,比如西游女儿国,星辰奇缘之类,类似的良心回合很多,而且神武有个大坑就是宝石升级装备会掉一段,后期宝石一段都是海量的银子,这个坑也伴随了多益几乎所有有宝石体系的游戏。同样是多益系的梦想世界,技能更好玩设计更大胆,不过也一样是升级宝石掉段。而且多益系的回合,日收益基本不会随着等级提升而提升,你50一天肝多少银子,100级也多不了多少。
梦幻,日收益太少了,或者换句话说神豪太多了,而且能转金,通货膨胀导致里面的金贬值很严重,随便一个好点的宝宝你一个号玩一年攒的金都未必够买得到!这是个没有梦想的游戏,但是梦幻社交氛围做的很好,在里面游戏还有种水qq群的感觉,还有个人空间,师徒,夫妻,各种东西夹杂在一起,会有一种难以言说的粘性和娱乐性,其他游戏里也不乏有类似的体系,但是大多浮于表面,很多人游戏里结婚也就是为了多个戒指装备之类,根本不是出于感情,而梦幻里的夫妻,师徒还有固定队的兄弟很多真的能养出感情来的,这有点类似剑侠情缘,这也是得益于梦幻这个招牌的底蕴,而且梦幻的技能和成长体系也是回合里我玩过的最复杂多样最平衡的,可以说是回合的底蕴在里面,而且梦幻的号也是最保值的,名气也是最大的,但是梦幻的平民是真的没有出头之日,就算氪个万把块也没有,这不是说游戏不良心,而是这游戏里氪几万十几万大有人在,说白了游戏的上限是看里面多少土豪决定的,土豪多了游戏就不可能良心,就不可能让你一个平民有出头之日,这不是显而易见么。
接下来是讲这个游戏本尊了,梦幻新诛仙。这游戏有至少三点突出的地方,第一是画面,毫无疑问,21年的游戏,技术上肯定要比1几年的要先进,表现在画面来说,梦新猪肯定是吊打其他回合。
收益比例这块,目前我建号才第二天已经攒好全装备除了鞋子以外六段的宝石了,目前身上装备是全五段,阵法也到了三级,人物修全满,我只充了一百多。第二天的活动还有很多日常还没做完。
可以说梦幻新诛仙的收益这块也是吊打所有我玩过的目前所有回合游戏的。(其实我也很纳闷,这种游戏为啥没有爆火,我理解只能是这游戏不能卡级吓退了很多人,还有就是运营不太懂,经常会跳礼包,很让人反感,还有就是完美的招牌越来越臭了)。
这游戏的缺点,目前感觉日常时间太久,太肝,更适合大学生或者家庭主妇之类的玩一下
玩过
第一,极其肝,九点进服务器现在晚上两点多还有很多事没做完,我真没预料到日常要这么久不然不会选择晚上玩
第二,运营跟在玩我们一样,九点开的服,晚上两点维护,很多人刚冲了钱准备做日常,有的进服晚一点的手里还有一一千多体力没清,结果维护了,马上五点就要刷新日常次数了,直接就亏一天的日常次数还有数不清的体力
我现在的心情无法形容!
第三,没有什么多样性,版本强势的就那么几个,大多异常队后期都没法玩,因为有个只有大量氪金才能获得的,bug一样的智天使,第一回合就免疫debuff,后面海天使接力,几乎全程免疫,异常队玩个屁,而且官方有意引导玩家玩火烧,开局送一套火烧阵容,开服前几天抽的水晶都是火烧的,但是火烧后期就是rmb玩家的***,因为智天使的存在,准确的说这游戏玩异常的基本都很弱势上限有限
对了还有,动漫里的场景这里面基本找不到,这里面就三个场景,一个原创的城市*,一个原创的研究室,一个原创的什么网络,总之原著里各种场景恶魔岛什么的,一个都没有,你出了城市甚至连个土地都找不到,就是为了让你刷而刷,还有宝贝进化还要吃同阶宝贝,有没有考虑过代入感?这种设定没觉得很违和很阴间吗?这跟原著有一分钱关系?就算想骗氪好歹想个有点数码宝贝感觉的进化方法啊。
越想越气!第一次玩游戏骂官方!因为你们要不把玩家当人了!