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B站UP载特_zet,6战神100kd 群385081672
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增加一个本地按键设定,可以自由覆盖云端设置1和2。也可以由云端1或2下载到本地。 此本地按键本机所有账号qq微信都通用。。
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建议修改成年人游戏时间限制
沿用连续游戏时间超过4小时,可强制下线15分钟 取消7小时限制。 如果中间下线时间超过15分钟,则重新累计4小时就行了 比如我一天玩了6个小时 然后休息一下午 晚上玩一个小时就提示下线吗??
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刺激战场:全武器性能对比 数据库V1.7版
【V1.7】 更新日志:使用第三代表格,记录全部数据,采用端游统计排版,加入部分“引用数据”。 记录下列全部武器数据: 基础:名称、类别、子弹属性 性能:弹夹容量、射速、子弹速度、伤害、换弹时间 1.本数据表准确度99%,采用多方法验证,如有疑问欢迎质疑(右下角) 2.射速和端游采用统一制式(射击间隔),最大允许误差0.5%,也就是0.096的射速可能是0.0955-0.0965之间,基础伤害1
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【建议】其实人机并不是问题,而是前中期人太少。
本帖不讨论人机本质相关问题。 ———————————— 刺激的总人数是不到100的。 所以处理XX的另一个角度是适当增加真人数量(比例可不变),同时保留人机数量(确保真人+人机=100人!!!) 一、我们可以先不管人机,试着从另一个角度解决这个问题: 加入人机带来了什么不好后果?? 1.真人少,节奏慢,杀人机无成就感,刺激感差 2.段位KD水分,上分机制打野苟活很容易 3.人机和真人去分不清,暴露
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【科普向】为什么绝地求生的护甲这么容易烂
无距离修正时: CS/CF/荒野行动=减伤减护甲耐久(护甲损失=伤害减少量/护甲系数),有临界点。CS腿部无护甲。 绝地求生=全伤减护甲耐久(护甲损失=无修正伤害值),无临界点。四肢无护甲。 荒野行动中M4基础伤害为41,你用M4对1级甲(耐久200,护甲修正30%)目标击中一枪身体(伤害系数1),则目标受到41*(1-0.3)=28.7点伤害,目标护甲损失=41*0.3=12.3点,四枪可击杀对
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