【科普向】为什么绝地求生的护甲这么容易烂

修改于2018/05/301295 浏览综合
无距离修正时:
CS/CF/荒野行动=减伤减护甲耐久(护甲损失=伤害减少量/护甲系数),有临界点。CS腿部无护甲。
绝地求生=全伤减护甲耐久(护甲损失=无修正伤害值),无临界点。四肢无护甲。
荒野行动中M4基础伤害为41,你用M4对1级甲(耐久200,护甲修正30%)目标击中一枪身体(伤害系数1),则目标受到41*(1-0.3)=28.7点伤害,目标护甲损失=41*0.3=12.3点,四枪可击杀对手,则对方甲损失50.2点,剩余149.8点。
绝地求生中M4基础伤害为44,你使用M4对1级甲(耐久200,护甲修正30%)目标击中一枪肩部(伤害系数1),则目标受到44*(1-0.3)=30.8点伤害,目标护甲损失44点,四枪可击杀对手,则对方甲损失176点,剩余24点。
我们引入这些参数:
【护甲系数】1护甲损耗能帮你减少x点生命损失,x为护甲系数,荒野行动为1,CS/CF为2,绝地求生无此参数。
【护甲修正】
CS:不同武器对有护甲/头盔目标造成伤害的衰减率,如AK47 25%,USP 50%,AWP 2.5%
吃鸡类:武器对不同等级护甲/头盔造成伤害的衰减率,如1级30%,二级40%,三级55%
【基础伤害】武器的标准伤害值,如绝地求生中AK=49 M416 =44 SKS=57
【伤害系数】武器对不同部位造成伤害的比例,如CS中爆头为4倍基础伤害,绝地求生中单发狙击枪爆头为2.5倍基础伤害。
【无修正伤害值】=【基础伤害】*【伤害系数】,又称全额伤害
【临界点】当前一枪命中将目标从有护甲/头盔打成没护甲/头盔的情况
即【当前护甲耐久】<【无修正伤害值】*(1-【护甲修正】)
CS/CF/荒野:当被击中目标到达临界点时,受到伤害为【无修正伤害值】-【当前护甲耐久】*【护甲系数】
绝地求生:当被击中目标到达临界点时,受到伤害为【无修正伤害值】*【护甲修正】,即使只有1点护甲/头盔耐久,也可以获得全额伤害减免
举例:
荒野行动中毛瑟狙击枪基础伤害为72,你使用毛瑟对3级头(耐久79,护甲修正55%)目标击中一枪头部(伤害系数2.5),则目标头盔直接爆掉,目标受到72*2.5-79=101点伤害。
绝地求生中kar98k基础伤害为75,你使用98k对3级头(耐久1,护甲修正55%)目标击中一枪头部(伤害系数2.5),则目标头盔直接爆掉,目标受到75*2.5*(1-0.55)=84.375点伤害。
【距离修正】随着距离增加,武器造成伤害的衰减率,CS/CF中一直存在,在吃鸡中期版本引入了这一概念,在计算实际伤害时,需考虑距离修正的影响。
绝地求生中,你被打一枪受到的伤害为【基础伤害】*【伤害系数】*(1-【距离修正总量】)*(1-【护甲修正】)=损失护甲量*(1-【护甲修正】)
这就是为什么绝地求生护甲容易爆的原因,
远距离七八枪打不死人的原因,
还有1血3级头大部分情况优于满血2级头的原因。
【利益相关:前某FPS类游戏武器数据评测员】
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