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Carbon#64
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Carbon#64
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2437 天
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Carbon#64
2020/9/17
魔渊之刃
6.1
ARPG
动作
地牢
玩过
大失所望,800m的游戏做得跟上世纪初的游戏一样,建模和打击都僵硬得很
Carbon#64
2020/8/16
战魂铭人
7.3
单机
动作
像素
玩过
回来改评论了,官方的态度让我感到很舒服,目前的方案已经是最好的解决办法了,人物氪金这个没问题,最后再来完善一个云存档就完美了,感谢官方能吸纳并采用我们的建议!
Carbon#64
2020/7/21
波西亚时光
8.1
模拟经营
Steam移植
角色扮演
期待
PC版过完主线就不能再玩了,手游可不可以过完主线也一直可以经营下去啊,不然那就太僵硬了,游戏就没乐趣了,只是再体验一把剧情而已,弄不弄手游都没太大意思,希望能做得更好
Carbon#64
2020/6/3
凹凸世界
6.5
二次元
养成
冒险
玩过
游戏时长 2.3 小时
这个两星不是因为什么77抽的,看过我帖子就知道,我就来体验过游戏给个体验反馈,游戏是好游戏,我以为请人与吸血鬼的指导顾问能做得更好些,结果还是一个高氪抽卡游戏,游戏流程过于流水线了,自从角色等级抽卡火起来后整个中国游戏模式就充斥着许多套着狼皮的羊,有外形没内味,内购就是披着羊皮的狼,表面友好内心狠辣,我说实话我没体验到这个游戏有什么吸引我的地方,要这样我还不如回去玩人与吸血鬼,我知道我说这话肯定踩了一些人的尾巴,不过我要声明一下,这个评论不是针对IP和漫画,纯粹是对游戏模式的一个体验反馈。
Carbon#64
2020/5/29
帕斯卡契约
9.0
动作
硬核
高画质
玩过
游戏时长 13.2 小时
我太难了,第一次接触魂类游戏,死了三次了都
Carbon#64
2020/5/27
一人之下
4.6
动作
国漫
格斗
玩过
操作难,画面太绚烂了,根本看不清楚打没打中,而且有些飘,又是快餐游戏一个
Carbon#64
2020/5/16
梦境侦探
5.4
解谜
合成
手绘
玩过
游戏时长 6.0 小时
游戏挺好的,但能不能别哪里都用体力,而且体力玩了两三次基本就没了,体力能不能设置看广告一直得,不然很有兴趣玩下去也被这体力劝退了,而且中途退出一下重开又要体力,这样伤不起啊
Carbon#64
2020/5/13
战歌竞技场
5.5
多人联机
自走棋
竞技
玩过
拿个红包嘘头骗下载,这事也只有腾讯做得出来了
Carbon#64
2020/2/17
不思议迷宫
8.4
UP主推荐
地牢
Roguelike
玩过
代充劝退
Carbon#64
2019/12/28
奶牛镇的小时光
7.0
经营
种田
休闲
玩过
游戏时长 24.2 小时
把老子的钱还回来!!!你大爷我刚冲了终生卡就给我强迫下线,你们系统设置23岁才成年是吗?!!!嗯?
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