常樱
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
55
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670小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 288 小时
这游戏我玩了好长时间了 游戏也是删了又下 下了又删 但还是有点受不了。游戏太肝了。天天日桩 每天千篇一律的做日常 游戏很不错 但作为一款放置游戏 还是太肝了
这里扣了两颗星 一颗是因为游戏糟糕的平衡 一颗是因为游戏对肝不好
并不是说游戏门派不平衡,而是太平衡了 简直不给身法怪一个活路 根骨悟性这两个属性 真的没什么用 身法一削 游戏里应该都是臂力怪了。悟性虽然有太白,但却遥不可及。根骨虽然皮厚 但一点伤害没有 身法 呵呵 雪山早凉了 狂风还会远吗? 那么 除了臂力 应该是没有什么选择了(信仰除外)
游戏太肝了 每天如果没有月卡 那日桩则一无是处 不是月卡的玩家想提升武功就只有肝了 非月卡玩家挂机收入太低 我建议把非月卡用户的日桩时间由四小时提升到六小时 最起码 睡觉的时候收益提高不少了。
最后说一下四大属性 削身法无非就是给臂力加一点游戏体验 但是 身法除了闪避 真的一无是处了 尤其是游戏到了炉火 基本上不存在闪避(群里大佬跟我说的 本人只到过心二) 身法怪的闪避 命中 是立命之本 打龙没有臂力怪强 现在一削 刷图也有风险了。再说剩下两个 根骨和悟性 希望能加强这两点属性 最好给游戏加上练功功能 就是到了心一或者心六 可以靠悟性自己提升基本技能 累死闭关突破 耗费时间和潜能自己提升技能等级 时间与花费和悟性挂钩 使主悟性玩家升级比其他玩家要快 根骨可以来个主根骨的技能 可以玩到后期的技能。