killman
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
100
玩过游戏
0
购买游戏
47小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 31 分钟
第一次玩贪婪洞窟系列,在最近游戏荒的时候发现了这款游戏,好像也是今天才刚开始公测的。
刚开始体验这游戏的时候,感觉这登录界面真的带感,360度加场景点触互动是能感到厂商花了不少心思。进入游戏捏人的时候,觉得这些人物的特征都很有美漫的感觉,虽然我不是那种花上几十分钟捏人的捏脸党,但这种不一样风格的角色配件我都认真尝试了一遍,还挺有意思的。开始进入游戏觉得画面幽暗了些,但阴影的细节又让我觉得画面有些小惊艳,有种……不知道怎么说的感觉呢,很神秘,让人想一直往下摸索。在后面冒险战斗的时候,依然觉得这画面很惊艳。
新手教程内容简单,很容易上手,但实际能玩的内容感觉还挺多的,2.5D营造的视觉死角会有种转角遇到爱的刺激感,很有探索氛围让我去挑战每一个怪物,甚至扫空每一个宝箱,让我想起电脑上的火炬之光之类的地牢迷宫类游戏,在最近遍布卡牌快餐手游的体验中,是很久都没有这种探索感了。
做完新手教程,还有些意犹未尽,提个小建议,迷宫中的自由探索感是很好,不过做完新手教程之后可以指引一下洞窟入口,那个大胖子雕像很容易以为是装饰。好在城镇里能看到很多小伙伴,大家都往洞窟门口跑,我也跟过去了,很快就能看到洞窟入口,还有任务板,就能知道下一步想干什么了。
进洞窟里面,搜寻每一个角落,不放过每一个宝箱,等到我发现一直没找到逃脱卷轴的时候,才知道为什么这个游戏叫贪婪洞窟了,明知道死了就一无所有还要追求未知的宝藏,可能就是每一个玩家的共性吧。再后来,看到箱子绽放橙装的金光时,感觉就很兴奋,自己也在慢慢的变强,从一开始小心翼翼绕怪开箱,到后来所到之处寸草不生,一层一层往下冲……
其他体验方面,2.5D加上斜向操作的摇杆,开始还有点不适应,以前都没碰过这么玩的,后来发现还挺容易上手,而且很意外地发现用摇杆不会有什么误操作。战斗也很流畅,我玩的是大剑,放技能的打击感很爽,最大攻最小攻的属性也很有趣,有时一个巨力斩就把小BOSS秒了,有时却伤害不如平A。其他体验也很流畅,中午开始玩的,没有碰到什么卡顿的问题。还是想顺带一提,这种画风真的蛮带感的。
中午11点多吧,玩到现在,中间逃脱卷轴回城一次,现在已经又冲到30层了,结果在巨魔这个大BOSS面前迎来我的第一次跪,好在第一次复活免费,这点很赞。后来耿耿于怀地仔细研究了下属性面板,发现自己的装备没有物防也没有火抗,可能就是因为这样干不过巨魔。本来一路勇往直前,都不带怕的,现在发现打BOSS还是要稍微花点心思的,这一点个人还蛮喜欢这种动脑子的方式。
另外再说说游戏中的一些细节上的感受吧:
1.城镇中周边的木箱子可以点击一下,会有惊喜。
2.还是城镇中,路过老鼠可以把老鼠踩死(有点意思啊,可我还是把每个角落的老鼠都踩了一遍,真是恶趣味)。
3.洞窟里看到闪闪发光的墙,点一下会有隐藏房,惊喜感很足,让我想起黑暗之魂的隐藏墙壁,但比那个好找多了。
4.因为只有金色装备才能带出去,看到点金石还是很开心的,甚至往下层冲的第一件事就是找点金石。
5.迷宫里踩到一些环会变成蓝色,然后踩不知道多少个的时候屏幕会摇晃,还不知道是什么,有些吓人但又感觉又会有惊喜的感觉。
6.逃脱卷轴只能得到一个的设计很取巧,导致我一进迷宫就要做选择,先开罐子还是先开箱。
大概就是这些,觉得这个游戏做得很有诚意,很多细节上都有令人意想不到的地方。不管是神秘的未知、还是装备财宝、还是击败怪物的荣耀,求知欲、上进心、荣耀感,不就是属于我们人类的贪婪吗。相比起快餐式的手游,这款游戏能让我更加深思,想到更加多关于哲理的东西,甚至让我找回了属于人类的贪婪。
玩过
玩到差不多前6关,说下感受。
1、前期战斗节奏比较拖沓,来回和怪物对砍,有些无趣且漫长;
2、装备数值体验感不强,比如当我获得第一件装备、甚至获得第一件橙装时,并未感觉到明显能力的提升;
3、扫雷玩法给我的主观思维是成功探查出所有怪物后,给我的回馈应该是比较强烈的,然而这款游戏就比较弱了;在前期体验中给我的感受是主动触怪和被动出怪差异性不明显,成就感几乎为0。这一感受带来的连锁反应就是我不想去扫雷,而是随便乱点,遇怪就打,最后打到6、7关发现打不过了,流失(后面才知道被动触怪是没有掉落的)
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今天无聊又玩了下,暂时打到14层,感觉这款游戏还是有潜力的,提些建议吧:
1、目前的关卡设计比较无趣。这类游戏的核心还是在于关卡丰富性上,并非游戏内或游戏外的数值成长。增强Ro体验,给关卡做出丰富性,多样性、包括随机事件、随机元素的添加,无疑是能够加分的。
2、怪物策略,目前较弱。
3、前期战斗节奏、装备带来的数值成长体验需增强,扫雷与触雷的体验差异可以做的更明显一些,但要考虑肝的程度,这个需要把控。比如前期体验畅快,中期慢慢增加难度,需考虑的更多,但回馈一定要够丰富;后期则需将精力放在扫雷、技能搭配、战斗策略中去,会比较硬核,也比较适合喜欢肝的玩家。
4、核心玩法是有创新的,不过美术资源能换就换了吧,何必挂个其他游戏的影子呢。
-----------最后,给个5分支持一下,1分给情怀;1分给创新;3分给潜力;期待下一个版本。