killman 穿越雷区 的评价

killman
2018/5/11
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玩到差不多前6关,说下感受。
1、前期战斗节奏比较拖沓,来回和怪物对砍,有些无趣且漫长;
2、装备数值体验感不强,比如当我获得第一件装备、甚至获得第一件橙装时,并未感觉到明显能力的提升;
3、扫雷玩法给我的主观思维是成功探查出所有怪物后,给我的回馈应该是比较强烈的,然而这款游戏就比较弱了;在前期体验中给我的感受是主动触怪和被动出怪差异性不明显,成就感几乎为0。这一感受带来的连锁反应就是我不想去扫雷,而是随便乱点,遇怪就打,最后打到6、7关发现打不过了,流失(后面才知道被动触怪是没有掉落的)
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今天无聊又玩了下,暂时打到14层,感觉这款游戏还是有潜力的,提些建议吧:
1、目前的关卡设计比较无趣。这类游戏的核心还是在于关卡丰富性上,并非游戏内或游戏外的数值成长。增强Ro体验,给关卡做出丰富性,多样性、包括随机事件、随机元素的添加,无疑是能够加分的。
2、怪物策略,目前较弱。
3、前期战斗节奏、装备带来的数值成长体验需增强,扫雷与触雷的体验差异可以做的更明显一些,但要考虑肝的程度,这个需要把控。比如前期体验畅快,中期慢慢增加难度,需考虑的更多,但回馈一定要够丰富;后期则需将精力放在扫雷、技能搭配、战斗策略中去,会比较硬核,也比较适合喜欢肝的玩家。
4、核心玩法是有创新的,不过美术资源能换就换了吧,何必挂个其他游戏的影子呢。
-----------最后,给个5分支持一下,1分给情怀;1分给创新;3分给潜力;期待下一个版本。
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