霍青娥
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
104
玩过游戏
8
购买游戏
11分钟
游戏时长
2
游戏成就
玩过
这次把评论修改了,毕竟还在玩,除去改小地图的心情因素,单论游戏品质所有手游moba里绝对能排进前二(和虚荣)看得出这个游戏的制作组是懂moba游戏的,而且在抵制喷子,挂机上也确实做出了一定努力,毕竟这种东西不可能完全禁止,不过手游moba,这游戏比起其它游戏喷子肯定只少不多。
从2017年11月22抢激活码微信爆炸到现在,也确实看到了这游戏的进步,包括开服被吐槽的打击感,现在已经独具特色(超喜欢跳妹狗咬到人那咔擦一声)。
不过式神平衡是所有moba游戏的头等难题,目前看来这游戏的平衡反而不如开服那么好了,可能是式神多了的问题,但是比起其它绝大多数moba手游还是好不少的(尤其比王者不知道好到哪里去了)
如果说网易游戏还有哪个值得吹的游戏的话,我肯定是选决战平安京的。
我想大多数接触手游moba的人接触的肯定是王者,然后弃坑后或者毕业后才会玩决战平安京的,这边就主要对比王者说一下决战平安京的优点吧。
1.喷子少。这个必须先提出来,虽说坑哪里都有,但是平安京喷子绝对比王者少的多,因为有过激言论管控机制,对喷子很严格。
2.节奏合理。兵线补刀奖励高,而且相比起王者的大小龙,决战平安京的石距和大蛇作用惊人,尤其是打蛇,完全可以做到一波翻盘,这要求玩家在对线打架的同时,将更多精力用在补刀,拿石距拿蛇上,使得局势更加多变,战斗更加具有趣味性,策略性,而不是像王者那样打架占了百分之七十以上。
很多人吐槽这游戏翻盘比王者困难。这是必然的,王者兵线作用较低,以英雄战斗为主,一波团赢大概率翻盘,而决战平安京超级兵作用则和英雄联盟差不多,具有很高的兵线优势,并且对上式神也不是很弱势,所以如果三路被破,一波两波团赢并不容易翻盘,这是对优势方的尊重,毕竟这游戏想要打破三路取得优势也不是容易的事情。但是这游戏也留下了劣势方的翻盘点,蛇兵线比超级兵线要强,所以如果劣势方抢到了大蛇并且取得了对存活两个人以上的团战胜利的话,翻盘并非不可能。这种节奏上的多变让平安京比起王者更加具有趣味。
3.镜像翻转。这个应该不用多说了吧,相信大多数moba玩家都喜欢上单对上单,ADC辅助对ADC辅助而不是上单对ADC辅助吧。
4.位置合理。这里着重讲一下ADC,因为王者甚至英雄联盟最近都有点ADC划水的感觉,而决战平安京的ADC是真正的ADC,对的起C这个carry词义的ADC,从前期就有一定输出,后期伤害爆炸,但是身板脆对走位要求高,是非常标准的ADC,一个会玩的ADC完全可以带起节奏,相对的不会玩的只能全程提款机,非常体现上下限。而刺客,坦克,法师,辅助均作用明显,只要会玩,哪一个都不可忽略,上中下野只要会玩都有带节奏的能力(会玩的辅助需要另一个会玩的上中下野),有人说坦克扛不住,这里说一下这游戏坦克的存在感相当高了,毕竟坦克抗伤害不是让你一个人冲人群里抗五人伤害或者让你脸接技能的,目前这游戏坦克不管是控制还是坦度和伤害都可以说很合适了,哪怕是英雄联盟里的坦克也不可能脸接技能同时抗同经济三个敌人以上的伤害啊。
法师的法术范围比较大,可能会导致小地图里法师偏强,不过实际影响不是特别大,因为小地图里所有式神的技能范围都变相加大了,输出高的同时生存环境也变差了,而且这游戏大多数法师伤害徘徊在刚好秒或者刚好秒不了脆皮的区间内,这让法师更加注重团战前的消耗工作而不是总是想一套秒人。
5.注重合作。
游戏里防御塔比王者的塔血厚,就是说偷塔的效果降低了不少,但是不是说不能偷塔,上单之外,大多数刺客和法师面对同经济对手的时候都是一套打残或者可能打死而不是必杀,也就是杀人更多依靠两人协助或者技术操作,而不是纯粹靠先后手,加上技能范围大,控制技能多等因素,让游戏团战作用体现明显,除了特定角色大多数角色偷塔并不比打团收益高。
6.式神技能合理。
游戏里大多数式神技能设计都具有一定联动性,并且考虑到了式神特点和强度,基本留下来秀的空间却又不是单纯的为秀而秀(王者最近很多英雄大规模加长位移,高机动,双形态,纯粹为秀而秀,不去秀就是一顿操作猛如虎,一看战绩0-5),例如觉的护盾,小黑的护盾和斩杀等,都在简单的技能里留下来极限反杀的空间。并且这游戏对于新式神和高机动式神的强度都有持续观察,不会出现韩信貂蝉露娜这种上限高到可以一秀五的英雄(这里是指同操作水平,碾压级操作依旧可以一秀五,注意,这里韩信的一秀五不是反杀而是逃跑。)换言之,这游戏里想要秀需要你对式神的理解和操作,式神可以很秀,但是并不是你不秀就不能玩,用看似平凡的技能打出秀的操作才是真正的追求。
7被动加主动.五技能+双召唤师技能,这给游戏加了多少变化就不用多说了吧。
简而言之,在moba游戏上,这游戏比王者更加正统,节奏上,趣味性上。但是如果你并不是一个真正的moba玩家而是一个格斗类玩家。
喜欢快节奏打架,追求爽酷的打击感,追求杀人的快感而不是胜利,比起思考大局更喜欢思考如何秀一波操作。那么这个游戏很多优点可能会变成你眼中的缺点,这是没有办法的事情,因为这游戏是设计给moba玩家的,对于你来说,可能定位并不合适。
没错,对不起决战平安京,王者只是一个挂着moba头衔的格斗游戏。
对于格斗游戏玩家,这游戏比王者难,并且坑多,因为只会打架的玩家想不到为什么自己把线上打崩把人头数领先对方的情况下,对方是通过怎样的运营策略,怎样通过组团猎杀你们C位,抢蛇抢石距,利用人数和兵线优势逐渐翻盘的,他们会想到的只是,我这局杀了一万个人却输了,所以队友坑。
顺便附上一条纯打架玩家很喜欢说的一句话“看战绩。”
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补充一点,我居然忘了说建模和皮肤,大失误,皮肤可是我留在这游戏的主要原因之一,建模可能仁者见仁智者见智,但是这游戏皮肤真的吹爆,比起王者那加翅膀加火焰或者黑暗加灯光的皮肤,这游戏的皮肤干净多了,而且简单的特效配上用心的服装设计兼职让人心动到不行啊。去看王者高级一点的皮肤相信很多人都被出场动作和特效晃花眼了,真正看衣服的估计没几个了,就像是页游一样的皮肤风格让人无力吐槽(说的就是你地狱火)再看平安京……不说了,自己看看就知道了。
已经到底了