这个游戏如果养成成本低一些,技能搭配有趣些,不一定要强,要有那种搭配感,类似月圆之月那种,反而有趣些。
毕竟强又强不到哪去,到后面还不是被怪捶死,而且小怪还肉的一批,打完奖励和投入的时间成本完全不成正比。
说真的现在有那么多空闲时间的不如玩玩steam黑暗地牢,那反而还经济实惠的多,这个玩着又氪又肝,回报和收益是真的低。
给玩家那么多负担真的是蠢不可及,完全没有娱乐感,奖励回馈也低,成就感自然也不高。
说真的,你们那一套培养道具真的意义何在?个人认为属性强化到个头就行了,小怪和英雄都封个顶,打架拼数值没意思,真的,我自己玩计算器不香吗?
你们就专注于词条就行了,不同的角色可以有不同的词条,每次获得词条都是以2的倍率获得,其中一半是正向加持的词条,一半是负面加持的词条,类似以撒的结合那种。词条和词条有些效果可以互相抵消,那样就可以配成正向词条。
不要局限词条,局限它干嘛,玩的就是词条效果,拼数值一点意思都没有,给他一个上下限数值就行了,到后面给小怪附加一些词条或者队伍搭配给玩家的挑战添加点难度,没必要一堆数值和道具弄来弄去的,繁琐又乏味。
还有那个嗑药还要回合数的,真的没必要,磕了就磕了,非要泛滥又不好用,真要救命的时候吃了不能动,不要的时候平时探索又没必要,顶多磕几个而已。把药品弄成稀有的不好吗?直接就变成打boss用的战略资源了好不,毕竟boss伤害那么高。
机制啊
机制!
没有机制再多的数值变动都是在玩计算器,我疯了玩那么久计算器干嘛,不要那么繁琐,简单又直接的机制玩法多有意思,数值膨胀了一点意思都没有。
特别是氪金,真的,你是再圈羊圈吗?限制玩法一点意义都没有,游戏玩的就是机制,你如果限制机制那就是在和普通玩家说“滚!”
这个游戏玩家和玩家直接又没有多少互动,不是页游,你搞那种玩家分层是不是大脑放电现象有短缺?
这游戏第一次内测我就下来玩了,一开始还挺期待和喜好的,没想到居然给发展成这样,真的,挺失望的。
走了,反正现在你们改不了,就当作我发泄唠嗑吧,折叠删除之类的都行,反正以后不会再来了,毕竟都没人了。