苍白の影
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
367
玩过游戏
3
购买游戏
5165小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
三星观望吧,整体看下来,应该是一款单机通关类游戏,画质一般,剧情有待考量,预测应该是类似小小梦魇这样类似的,一个冒险家带着一个探寻什么龙脉的女孩,两个人什么命运的相遇,然后来一段命运的诀别,然后结尾来一个循环轮回式的,什么下一次我一定能拯救你之类的。
作为国产独立游戏登陆手机端,有一个开端其实就不错了,画风是偏向于伪科幻,轻奇幻,浪漫,二次元,那种,试图营造意境,可惜氛围还不够好,至少我没有非常感兴趣,建议宣传图不用张口闭眼的,这样不太好。张口不闭眼,闭眼不张口,我一直以为宣传图那个是在吃饭。
暂时没玩过pc版,这种类型的游戏在tap拿高分还是比较简单的,本身也是略小众,注重格调的玩家会比较在意,整体游戏性可能就是闯关解迷,应该会比较单一,不过问题不大,剧情好就可以了,毕竟单机还是很看重剧情的。
在第6张宣传图上,我觉得还需要改进的地方就是明明说话的人已经有一个独立的画面了,对话窗口还是开在最下方,旁边摆一个小人,其实直接把对话窗口安排在画面里会有沉浸感。
定价的话手机端我觉得不超过20比较好,pc端我个人觉得定价还是略昂贵了一些,不能说不值吧,只能说没有购买欲望。
目前我还没有玩过该游戏,想来就先观望一下吧。
期待
我向来不喜欢看皮,皮再好看又怎么样?内核还是一坨不明物体,pv再好又如何呢?老实说pv前边我还是蛮期待的,感觉这个游戏应该还行,看到后面游戏内容展示 我差点直接yue了。
我不管你是什么配音,中文,日语,英文,还是什么印度语保加利亚语非洲语土著语,或者是游戏美术多么多么好哦,画风一级棒哦 ,内核烂了,有什么用?
就如同一部手机,你摄像头是5个e像素,外壳是什么纳米合金,内置ui系统是什么天网2077,但一看你cpu,卧槽,6年前的骁龙430???
看着这几个大头娃娃回合制对战,和下面的卡牌消消乐,我感觉我梦回n年前,那个下午,我玩着一款叫做刀塔传奇的游戏,没想到至今他依然被模仿但从未被超越。我不禁陷入了沉思,是什么让厂家换皮换的乐此不疲呢?看着tap高达9.1的评分,我不禁有了点思绪。
秉持着能劝一位是一位的态度,我依然发出评论,看着这种游戏模式,就散了吧,现在期待的越高,到时候被坑的就越惨。
1.大头娃娃对战回合制游戏无法平衡数值
此游戏类型无法做到数值平衡,强度全部集中在某两个热门阵容上,甚至是某两个c位角色,且没有可能去做平衡,即使把某热门阵容削弱,甚至削废,那势必会有另一个最优解阵容代替,而且出的新角色和人物必然越来越强,必然代替老角色,导致前期投入产值到后期一文不值。这种无法平衡不是说热门队伍虽然是比较强势但其他队伍也是可以通过操作一战的其实不是这样,基本就是被虐,所有人都得玩那两个阵容,不然就没有游戏体验。
2.中后期异常枯燥,资源获取卡死
前期的新鲜感一过,后期收菜或者是扫图将变得枯燥异常,慢慢的每天就没有动力去进行下去了,这种游戏一定会出的东西叫资源副本,把少许的关键资源放在里面,每天几次机会,不会很难,但需要你去耗时间打,每天都需要你去打,且刚开服必不会出扫荡,一定要等你们都要求出扫荡了,策划再给你们更新,即使出来扫荡也不会是那种点一下就可以的,甚至是放一段动画让你等待一会,这种副本你必须打,不打资源几乎没有其他渠道获取,每日的资源也是算计的刚刚好的,一个月让吗达到什么练度全看策划心情。
3.熟悉的套路与玩法
这种游戏根本说不上什么开发,模板就已经非常多了,核心就是我们之前玩的类似这个模式的游戏,模板是一模一样的,根本没什么好开发的,包括一些玩家的成长曲线,资源分配,我相信玩过这种类型游戏的你一定会找到一股熟悉的感觉,唯一不同的是各家运营的手段了,谁运营的好,营销炒作的好谁就吃肉,剩下的喝汤,营销目前的倾向是《游戏配音》《画面》《剧情???》,甚至美术风格和剧情也逐渐统一化,大部分都是以末日为背景去拯救世界,至于剧情我觉得对于一款网游是没什么好期待的,因为网游是讲不了一个完整的故事的,注定是场虎头没尾的旅途。游戏的内容包括,第一章,第二章,第三章闯关,难度看策划水平,抽卡(这里面大有学问,估计重点开发这个),资源副本,竞技场(陪玩乐园),家园模式养成(玩家在线时常也是很重要的),排行榜,好友系统,邮箱(没错邮箱也是玩法),商城,然后再来点每日任务啊,限时活动啊,节日活动啊,做到以上这些就能嘎嘎的收韭菜了,至于游戏本身好不好玩?对不起,根本不重要呢,我话就放这了,就这些玩意,这游戏估计也整不出什么新东西了。
综上所述,我觉得这游戏也就一般般,没有任何吸引我的地方,至于日后发展,肯定会经历各种问候,这种游戏最容易出问题了,就这种游戏事是最多的,所以我打个两星给这玩法也是理所应当。
以上看法仅代表个人观点。
有幸被看中,两小时给我来了200个踩,我感到十分受宠诺惊😂
玩过
游戏时长 207 小时
玩了一天了,来测评一下,首先我先给出四星,这四星仅仅代表第一天的体验,因为我也是地堡二的老玩家了,也是免费获得了一张月卡,就目前第一天体验来说,唯一的缺点是不够玩,这个缺点可以是优点,也可以是致命点。
可以是优点的原因是既然不够玩,肯定是因为还是有吸引我的地方的,导致因为我卡在第二关关底不能继续推而感到没玩够,为什么这还是致命点呢?你像地堡二,我卡关了,无所谓,我还能挂机,还能下副本,我每天都能感觉到自己的成长,我清楚的知道我多少时间就能突破,这个游戏就第一天的感觉就是很明显,一旦我卡关了,我将无事可做,很难受,而且我有点捉摸不定我的成长。
这个画风和画面品质,要是用地堡二的机制,那将绝杀,可惜用不得,虽然一样是推图为主,但首先抽卡机制天差地别,别看地堡二ss就算酒馆满级也不过0.36%的概率而已,但刷新一次只要200金币,就这么说吧,现在到中后期一天挂机都能20+w金币。但我不觉得搞这种十连抽的机制有什么错,现在市面上什么网游不十连?我觉得错的是对用户人群的错误分析,淘金似乎没有搞懂地堡三承载着什么,承载着地堡二无数老玩家的期待,地堡二之所以与众不同,在于剧情与策略最重要的是不用和别人攀比也能玩的很快乐,如果你搞这种模式,你不应该叫地下城堡3,名字我都给你想好了叫《地下城堡.异世界末日》,你可以学学人家米哈游,不叫崩坏四,叫星穹铁道,反正不是续作随便造呗对不对?
还有我对剧情颇有意见,我可以理解在另一个世界也黑潮了,也末日了,但尼玛为什么我的庇护所被攻破了?我直接黑人问号?我特么还在地堡二咸鱼呢!被攻破就算了,你和我说一条什么破古龙攻破的?你再说一遍?龙?劳资可是手撕古神脚踩暗月神,上打红龙下治冰龙,和金龙为友,与海神论武,抬手就灭三领主,手持教团各种圣物,我看你这编剧是不把我一排的巨龙猎人放在眼里啊?
说了那么多不好的,我也说说我为什么现在打四颗星吧,终究还是太喜欢地堡系列了,既然是续作,我没有理由因为游戏模式的改变而放弃去尝试,我能看到很多熟悉的东西,但我也能看到很多陌生的东西,地堡三在尝试赚钱和赚情怀兼具,但其实很多时候情怀就是被钱给损害的,我们能看到地堡的制作组赚到些小钱,不然不会出三,我个人在地堡二氪金小几百,全是买炼金术师的坩埚,我可以很自豪的说,地堡二氪的金,没有一分是不舒服的,是会后悔的,我就是觉得氪的很值,给我带来应有的体验。但是地堡三,你这样搞,我反而有点不想氪一分钱了,今天是第一天,以后十天每天我都会更新评论来说出我的实际体验。
第二天:打到了第四章,觉醒了两位英雄,感觉变强主要还是靠活动和抽奖,和地堡二还是有着本质上的差距,地堡二变强几乎不靠活动。
现在打到第五章了,熔炉关也开了打了一点,刚打完战争之罪孽,上了三个奶保证没人死给boss吸血,目前我用的暗影法师当主c。
过了第五章,现在在打熔炉。
第三天:被熔炉卡的死死的,炼度不够,感觉可以开始养老了,现在灵魂链接已经71了,今天感觉没有什么提升,看了诸多排行榜不难发现这游戏被骂是有理由的,真就氪金就能变强,不氪只能坐牢,颇有腾讯之风气。
终于过了熔炉,用的三毒流,平均等级71就可以了,火焰四件套尽量升阶分着用
打过了蛮牛谷。
第四天:碎片换了一个雷法,过了图8,嗑药,然后手动战吼,把之前送的免疫恐惧和暗抗戒指回火成史诗给主c和主t,主t再多穿点之前打图6的纯加抗熔炉装,阵容一个奶一个t,光头强,紫色火法还有毒法,雷法,开局不着急放战吼,主t撑不住了放一口战吼,然后慢慢看情况放主c和主t的战吼。
第五天:过了图9新王,还是嗑伤害药,然后靠着两发石化过了,现在图10刚打完三个穴居人,我搭配了魔骇赌全体眩晕,前面打小怪攒了四层战吼秒了一个穴居人,然后晕住了一个。
第6天:过了秘境5,做完了阿罗亚的悬赏,拿到了绿鞋子。
总算发现这游戏良心一点的地方,就是装备词条和重铸需求资源都不太多,重铸只需要一点点银币,我记得我之前玩贪婪洞窟2,里面的装备词条改的代价是很大的,所以得一遍又一遍去刷好词条的装备。
卡在图10收割者,应该会卡几天了,不想一遍遍去赌石化了,这几天每天就攒攒资源再说。
第七天:过了图10,在阿克鱿母寸步难行,兑换了豆子仗,安安心心养老了。
第八天,上线,收菜,下线
第9天,雷法升月,打过圣裁荣耀和凯拉,顺便反手过了赛轮和蜘蛛女王,继续收菜。
第10天,卡在龙女,估计得养精蓄锐几天了
反手过了龙女,接下来可以安心养老了
第11天,最后一天记录了,我还是决定保持四星,至少这几天我玩的还是蛮开心的,虽然有些地方boss会卡,会怎么怎么样,我觉得总体来说还算好,就这样吧。