苍白の影对 重返未来:1999 的评价
我向来不喜欢看皮,皮再好看又怎么样?内核还是一坨不明物体,pv再好又如何呢?老实说pv前边我还是蛮期待的,感觉这个游戏应该还行,看到后面游戏内容展示 我差点直接yue了。
我不管你是什么配音,中文,日语,英文,还是什么印度语保加利亚语非洲语土著语,或者是游戏美术多么多么好哦,画风一级棒哦 ,内核烂了,有什么用?
就如同一部手机,你摄像头是5个e像素,外壳是什么纳米合金,内置ui系统是什么天网2077,但一看你cpu,卧槽,6年前的骁龙430???
看着这几个大头娃娃回合制对战,和下面的卡牌消消乐,我感觉我梦回n年前,那个下午,我玩着一款叫做刀塔传奇的游戏,没想到至今他依然被模仿但从未被超越。我不禁陷入了沉思,是什么让厂家换皮换的乐此不疲呢?看着tap高达9.1的评分,我不禁有了点思绪。
秉持着能劝一位是一位的态度,我依然发出评论,看着这种游戏模式,就散了吧,现在期待的越高,到时候被坑的就越惨。
1.大头娃娃对战回合制游戏无法平衡数值
此游戏类型无法做到数值平衡,强度全部集中在某两个热门阵容上,甚至是某两个c位角色,且没有可能去做平衡,即使把某热门阵容削弱,甚至削废,那势必会有另一个最优解阵容代替,而且出的新角色和人物必然越来越强,必然代替老角色,导致前期投入产值到后期一文不值。这种无法平衡不是说热门队伍虽然是比较强势但其他队伍也是可以通过操作一战的其实不是这样,基本就是被虐,所有人都得玩那两个阵容,不然就没有游戏体验。
2.中后期异常枯燥,资源获取卡死
前期的新鲜感一过,后期收菜或者是扫图将变得枯燥异常,慢慢的每天就没有动力去进行下去了,这种游戏一定会出的东西叫资源副本,把少许的关键资源放在里面,每天几次机会,不会很难,但需要你去耗时间打,每天都需要你去打,且刚开服必不会出扫荡,一定要等你们都要求出扫荡了,策划再给你们更新,即使出来扫荡也不会是那种点一下就可以的,甚至是放一段动画让你等待一会,这种副本你必须打,不打资源几乎没有其他渠道获取,每日的资源也是算计的刚刚好的,一个月让吗达到什么练度全看策划心情。
3.熟悉的套路与玩法
这种游戏根本说不上什么开发,模板就已经非常多了,核心就是我们之前玩的类似这个模式的游戏,模板是一模一样的,根本没什么好开发的,包括一些玩家的成长曲线,资源分配,我相信玩过这种类型游戏的你一定会找到一股熟悉的感觉,唯一不同的是各家运营的手段了,谁运营的好,营销炒作的好谁就吃肉,剩下的喝汤,营销目前的倾向是《游戏配音》《画面》《剧情???》,甚至美术风格和剧情也逐渐统一化,大部分都是以末日为背景去拯救世界,至于剧情我觉得对于一款网游是没什么好期待的,因为网游是讲不了一个完整的故事的,注定是场虎头没尾的旅途。游戏的内容包括,第一章,第二章,第三章闯关,难度看策划水平,抽卡(这里面大有学问,估计重点开发这个),资源副本,竞技场(陪玩乐园),家园模式养成(玩家在线时常也是很重要的),排行榜,好友系统,邮箱(没错邮箱也是玩法),商城,然后再来点每日任务啊,限时活动啊,节日活动啊,做到以上这些就能嘎嘎的收韭菜了,至于游戏本身好不好玩?对不起,根本不重要呢,我话就放这了,就这些玩意,这游戏估计也整不出什么新东西了。
综上所述,我觉得这游戏也就一般般,没有任何吸引我的地方,至于日后发展,肯定会经历各种问候,这种游戏最容易出问题了,就这种游戏事是最多的,所以我打个两星给这玩法也是理所应当。
以上看法仅代表个人观点。
有幸被看中,两小时给我来了200个踩,我感到十分受宠诺惊😂
我不管你是什么配音,中文,日语,英文,还是什么印度语保加利亚语非洲语土著语,或者是游戏美术多么多么好哦,画风一级棒哦 ,内核烂了,有什么用?
就如同一部手机,你摄像头是5个e像素,外壳是什么纳米合金,内置ui系统是什么天网2077,但一看你cpu,卧槽,6年前的骁龙430???
看着这几个大头娃娃回合制对战,和下面的卡牌消消乐,我感觉我梦回n年前,那个下午,我玩着一款叫做刀塔传奇的游戏,没想到至今他依然被模仿但从未被超越。我不禁陷入了沉思,是什么让厂家换皮换的乐此不疲呢?看着tap高达9.1的评分,我不禁有了点思绪。
秉持着能劝一位是一位的态度,我依然发出评论,看着这种游戏模式,就散了吧,现在期待的越高,到时候被坑的就越惨。
1.大头娃娃对战回合制游戏无法平衡数值
此游戏类型无法做到数值平衡,强度全部集中在某两个热门阵容上,甚至是某两个c位角色,且没有可能去做平衡,即使把某热门阵容削弱,甚至削废,那势必会有另一个最优解阵容代替,而且出的新角色和人物必然越来越强,必然代替老角色,导致前期投入产值到后期一文不值。这种无法平衡不是说热门队伍虽然是比较强势但其他队伍也是可以通过操作一战的其实不是这样,基本就是被虐,所有人都得玩那两个阵容,不然就没有游戏体验。
2.中后期异常枯燥,资源获取卡死
前期的新鲜感一过,后期收菜或者是扫图将变得枯燥异常,慢慢的每天就没有动力去进行下去了,这种游戏一定会出的东西叫资源副本,把少许的关键资源放在里面,每天几次机会,不会很难,但需要你去耗时间打,每天都需要你去打,且刚开服必不会出扫荡,一定要等你们都要求出扫荡了,策划再给你们更新,即使出来扫荡也不会是那种点一下就可以的,甚至是放一段动画让你等待一会,这种副本你必须打,不打资源几乎没有其他渠道获取,每日的资源也是算计的刚刚好的,一个月让吗达到什么练度全看策划心情。
3.熟悉的套路与玩法
这种游戏根本说不上什么开发,模板就已经非常多了,核心就是我们之前玩的类似这个模式的游戏,模板是一模一样的,根本没什么好开发的,包括一些玩家的成长曲线,资源分配,我相信玩过这种类型游戏的你一定会找到一股熟悉的感觉,唯一不同的是各家运营的手段了,谁运营的好,营销炒作的好谁就吃肉,剩下的喝汤,营销目前的倾向是《游戏配音》《画面》《剧情???》,甚至美术风格和剧情也逐渐统一化,大部分都是以末日为背景去拯救世界,至于剧情我觉得对于一款网游是没什么好期待的,因为网游是讲不了一个完整的故事的,注定是场虎头没尾的旅途。游戏的内容包括,第一章,第二章,第三章闯关,难度看策划水平,抽卡(这里面大有学问,估计重点开发这个),资源副本,竞技场(陪玩乐园),家园模式养成(玩家在线时常也是很重要的),排行榜,好友系统,邮箱(没错邮箱也是玩法),商城,然后再来点每日任务啊,限时活动啊,节日活动啊,做到以上这些就能嘎嘎的收韭菜了,至于游戏本身好不好玩?对不起,根本不重要呢,我话就放这了,就这些玩意,这游戏估计也整不出什么新东西了。
综上所述,我觉得这游戏也就一般般,没有任何吸引我的地方,至于日后发展,肯定会经历各种问候,这种游戏最容易出问题了,就这种游戏事是最多的,所以我打个两星给这玩法也是理所应当。
以上看法仅代表个人观点。
有幸被看中,两小时给我来了200个踩,我感到十分受宠诺惊😂
146