这场Game也是时候Over了
原来是⭐️⭐️⭐️,但我想了半天改成⭐️⭐️了(因为我没情怀所以去了所谓的“情怀分”)。
游戏本身各方面的质量的确值得给⭐️⭐️。但它作为一款网络&多人对战类型的游戏,比起质量对其更为重要的运营、营销、策划、社区环境、匹配机制、游戏公司早期为游戏所制定的方向和策略(SEMC在这点上太理想化)等等却都很……懒得说了。
很明显这些对于网络游戏更为重要的部分在Vainglory上都不怎么样。前中期就拆东墙补西墙(修旧BUG,之后为创收出新东西,然后又出新BUG[恶性循环])弄的BUG一堆(好几年前的BUG到现在竟然还存在着……你敢信?但这就是实例),而中后期的各种操作搞得既引不来人、又留不住人、还赚不到钱。大后期找了家公司(Rogue Games)托管了几个月,最后人家说因为“服务器成本太高”直接撂挑子走人(虽然他们停服不发公告告诉玩家的确很那啥,不过还在可理解范围内。毕竟人家是一家公司,不会像SEMC一样不计成本的将Vainglory这个偏亏钱的游戏坚持下去。),最后这游戏就连在市场上活下去(自保)都成问题,不过讲真作了一堆死还能活5年多就已经不错了。
SEMC的确很会制作游戏,制作出来的游戏质量也很高(虽然目前就这么一个游戏)。但开始就做这种经营起来很难的硬核小众且还是免费游玩的手机网游……而且SEMC在Vainglory开发/运营上所做出的一些商业决策和导致的后果是不可逆的。
不计成本的办电竞(早期因为有赞助商所以看着还行,但后来因为花太多钱得不偿失亏了几百万。再后来就因为没钱、没效果等原因就不办了),因市场环境上的MOBA都是5v5而出5v5(当时Vainglory和其英雄设计的“根”是3v3,基本上可以说是强行将3v3的英雄移植/适应5v5[emmm]。结果就是一段时间后3v3匹配被撤下,后期被转为“轮换模式”。而3v3的平衡性调整也因以5v5为主的策略在4.0版本[2019年2月]之后就此停摆[有点离经叛道哈])、随便做出来的摇杆(要知道SEMC自称是完美主义,而他们却做出了在市面上的MOBA手游中最随便的摇杆……想想也能知道是因为啥了[跟5v5一样看市场才出的])、跨平台(玩的人多的游戏才适合这么做,在Vainglory上我没看出来这有多大用。再说PC版的那个视野范围就他喵的离谱,加上Vainglory的迷雾中能看到敌人技能特效这点效果真的就跟开挂无异[物理挂……]),最后连3v3这个本都给忘了。
SEMC在最近的公告中说“我们从事这个行业是为了打造值得存在的、我们作为游戏玩家喜欢的惊人游戏体验。我们进入游戏制作行业并不是为了试图赚钱。然而这个行业的真相是,你必须能够赚钱才能做游戏。”但现实就是这样。你做的是免费游玩的网络游戏,又不是那种不用顾及收益仅因兴趣&爱好就开发的游戏。做了一款网络游戏却赚不到钱维持运营&更新的话游戏最后GameOver那也是活该,只能说SEMC太理想主义了。
总之它的历史总结起来就一个词“因果报应”。所以我只能给它⭐️⭐️,多了我良心过不去。
这是SEMC成员在聊天频道与玩家的一段对话:
Q:为什么不使用kickstarter(众筹网站平台),每个游戏项目都会用它来支持开发。
A:这涉及到一个更大的对话,它偏离了面向玩家的信息,而更多地涉及到企业发展的业务。
SEMC是一家成立于2012年的老牌公司。一开始就想为一款进入第六年的游戏争取种子资金是有点不合适的(这个词用得不对,但为了简单起见我只能用这个词)。
说白了,如果投资人认为Vainglory能回本,他们早就投资了(或者已经投资了)。我会提醒你,SEMC早在2019年11月就为Catalyst Black筹集了1050万美元的资金。
所以这场Game在很早以前就已经Over了。