塔塔这个游戏在开服的内段时间我也玩过,当时的塔塔让我感觉和○神一模一样,在剧情也体验下来以后我觉得不论是人物塑造还是剧情编纂来说都远远比不上圆,甚至一度连抽卡都比不上可以说是绝对的低配,于是我退了,我去玩○神了。但是我本以为塔塔会一直在○神的阴影下,但现在来看也并不然,塔塔的进步其实是肉眼可见的。虽然剧情一如既往地差,但最起码有自己的东西了,有自己的全新故事线了,有自己的地图模板了,有自己的一些特殊道具了。而且在福利方面也相对于○神来说给的更多了。我看了评论很多人都说塔塔就是拿○神做模板。我想说的是确实。这一点不可否认,但是你想想内○神当时也借鉴过塞尔达呢?像这样类型的游戏○神是前者,那后者塔塔一开始找不到路向○神学习也无可厚非,关键是后面能不能离开“老师”有自己的东西。很明显塔塔现在一年了,有自己的东西了,虽然剧情烂,音乐烂,服务器也烂,PVP也烂,还有排行榜这东西也有点烦。但是这些也是属于塔塔自己的。各种各样的原器,更多地区的不同生物,更多地图的探索点,各种武器,还有捏脸系统等等的。这些都是属于塔塔的特色,我相信塔塔如果可以注意服务器优化,注重福利,仔细去看玩家需要什么的等等,塔塔可以脱离○神的阴影,走出自己的路的
(顺带一提,内些说氪金的就可以闭嘴了,只要是这种抽卡抽角色类的哪个不氪金?评判一个游戏氪金不氪金的点在于资源获取难度和福利补给成度,塔塔遍地都是资源,你找都不找,就靠着天上掉下的内点馅饼资源给你吃,掉下来的没吃饱就来一句这太氪金了就完了,我最讨厌的就是这样的评论,这是个探索游戏,你不探索你吃馅饼来判断资源多少,你是不是馅饼游戏玩多了你?还有在说什么塔塔氪,○神就不氪的,拜托我玩○神的时候也没少648好吗?这俩氪金程度平分秋色,甚至○神有点更胜一筹)