总体来说不错
说下几点:
1.剧情可玩性强,自由开发剧情,累积灵魂去增加初始天赋,个人感觉不难,光剧情足够吸引玩家去发掘
2.接广告程度正常,我自己内心估计,比80%以上的游戏强得多,不会有太多诱导玩家点击广告的东西,这方面做的不错,玩起来舒适
3.虽然是屡见不鲜的文字类游戏,但是好的剧情掩盖了这个点
个人大体建议:
1.游戏里还可以增加更多选择性和支线,比如人物角色、选择职业属性成长之类的,还有很长的发展性和增值空间。
2.技能的展示不够清楚,比如:
① 旋风斩,并不是每次开局都会对造成怪物的20%生命值伤害,没有写清楚是概率开局可用
② 格挡技能,格挡成功后增加攻击加成,加成的展示遇到能造成异常状态不能分辨是否加成了,希望改动这一点以便于玩家区分
3.厄运水晶来临的时间可稍作调整,前期太快会让部分玩家无法适应,会缺少在游戏里应有的考虑
以上是目前个人游戏体验心得,更多的是看各位玩家自己感受,祝各位用餐愉快🙋