1.「重点」游戏可玩性差,无论到多少级游戏模式都是一样的,升级去更高级的街道付出更多的时间做更高级的装备杀更高级的怪来升级。
2.不明觉厉的交易系统,这个交易系统让我有种单机的感觉,洗地的都是说防止工作室扰乱市场,wow那么多工作室,也没看到怎么样。另外洗地的「你行你上你设计」这种观点没有任何逻辑,你这样小心心动扣你钱,没洗干净反而招黑。
3.剧情呢???这个游戏有剧情么??「游戏通过多线型碎片化叙事为大家展现了一幅米德加尔特大陆的辉煌史诗」这是游戏详情里面的官方原话,是挺碎片的,还是拼不起来那种,知道这个大陆名字的举爪,真的很厉害,游戏里面好像都没提过。
4.某些人玩腻剧情型的mmorpg认为这种休闲型的mmorpg很有趣,抱歉打错字了 认为这种修仙型的mmorpg很有趣,手游我就没见过比ro还肝的,fgo yys都甘拜下风 每天保底五小时 而这五个小时你换来了什么?
我也肝了啊 为什么他们什么都有 我是不是应该氪金去交易行抢啊?
5.合服,这个合服不太懂 减少材料总量? 提高市价? 暗中骗氪? 本来掉率就低 五六个人抢 啧啧 不懂ro除了情怀还能怎样。
只是第一条游戏模式单一就足够理由打一星了
游戏预约的时候期望很大,希望越大失望越大,虽然说游戏还在内测 但是内测就是听玩家反馈的意见来完善游戏本身,可我等了这么久都没看到心动对玩家们的反馈有什么适当的反应,反倒是对自己弄出的bug 网络波动对全体玩家抱歉,我们真的想要那几个箱子么?「注:你干脆直接给柔毛算了,也没有什么神秘。」
单论游戏性不建议长时间游玩,高投入低回报。
~分割~
最后给大家科普一下,怎么认清洗地党,点开那个人头像如果只玩过ro一个游戏或者根本没玩过游戏,那么十有八九就是洗地的。