祢尕
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编辑部替补
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玩过
我是从先行服开服玩到现在,哎呀那个新手教程是又臭又长,明明能用威力提升一把过,非要让你体验一下技能,还强制目标,佛了。新手池子前两抽没有,必中出了个白武士,行8行8,我承认自己非。开荒倒是没压力,我没怎么抽法术卡,白武士,兰斯洛特,奈奈,美羽这四个白嫖角色开荒开到12-5,9999血兔妮之前三星是基本没问题了。
希望新人别再晒了,别再说什么爆率高了,池子对大部分人来说爆率真的低,我们希望论坛看到的是攻略讨论而不是晒卡,谢谢。
然后重点来了,强行把池子概率调低,混入c阶英雄。
原来的服圣物十连是没有c卡的,A,B卡出重了20碎片,虽然s卡爆率只有5%,但因为原来服的培养机制,一次十连基本可以一张当期up的s卡。然后先行服c卡泛滥严重,基本上十连一次4-5张c卡,c卡重复只给5碎片,A,B卡重复10碎片,s卡倒是出来就是3星重复给50碎,但你根本抽不到。上面说了原来服的概率是5%,先行服的是2%,但这哪是下调了3%啊,是下调了30%,因为c卡的强行介入,池子爆率异常的低。几十次十连没有s卡是常事。
然后是大家诟病的培养机制,因为官方调低碎片数量,导致英雄异常难培养,c阶出货率高但是碎片少,【倒是能刷副本】,B阶出货率一般碎片而且只有10片,强行把b阶英雄刷碎片的普通关卡取消改成刷c阶的地方,玩过以前服的朋友都知道,b,c碎片都是普通关卡就能刷到的,a阶碎片在精英关卡扫荡只能一关扫3次。而现在是普通关卡全在c阶,精英关卡只能刷b阶碎片。【而且出货率很低】a阶英雄培养基本全靠抽【一小部分可以靠深渊刷】,但是你一抽才10碎片,1-2,10碎片,2-3,30碎片,3-4,75碎片,4-5,125碎片=240碎片,每次还不固定,我猴年马月才能5星?抽你🐴呢。
接着是法术卡,由于学院改成了刷兰斯洛特碎片的地方,初期大量获得抽卡券的地方就没有了,现在维护也不送抽卡券,导致新手初期获得抽卡券的方式极少,2圣铃一个,每天限兑5个,哪个鬼才策划想出来的?这才开服两天,又不能狂肝pvp,pvp也不是必掉圣铃,前期还要把兰斯洛特皮肤换出来,圣铃饱和的情况根本不存在。抽卡券匮乏也就相当于卡组匮乏,你是要我用炽炎四杰用到关服?
最后是我不知道该夸官方还是该骂官方,s抽出来就是3星且解锁大招,这个想法其实挺好的,让s英雄抽出来就能用,但是,但是,家族被动被放到了四星解锁,你这是什么鬼才想法???这就导致一些吃法术卡的英雄变相砍一刀,如麦克斯,麦克斯以前我好歹还能抽出两星,两星就能勉强用用,但是现在,他平砍那么低,又没有家族被动,绿卡本来费用就不低二技能还要3费,用你🐴呢?一些高费法术卡的作用完全比不上英雄的大招,导致pvp变成神仙打架不用卡。四星要多少碎片你又不是不知道,前期怎么和法术卡配合?怎么走队伍???
希望官方看到能自己改正一下错误,我还是挺喜欢你们游戏的。也希望新人别再晒了,别再说什么爆率高了,池子对大部分人来说爆率真的低,我们希望论坛看到的是攻略讨论而不是晒卡,谢谢。
玩过
作为三测老玩家必须要来说说话了。
游戏本身是个好游戏,客服的服务大家平心而论也不差,基本都有回复且长回。
1.关于英雄解锁的问题。
朋友们看一下公告啊!!!全英雄免费获得的朋友!氪金最多只能让你快点解锁,熟练度也没法氪金升的啊。你自己看看七天奖励+120钻群奖+月签能解锁多少英雄了。
而且这是已经改过的版本了朋友们,上个版本是按人物等级解锁的,毒刃5级才能购买,寒冰熊猫11级才能买的QAQ,官方这么做的意图早些时候也说过了。避免玩家一次性接触过多英雄,不能熟悉操作等问题。
虽然一开始这两个英雄确实换来换去有点烦,但是签到第二天就送兑换券的啊...
2.关于英雄及卡牌平衡问题。
首先是卡牌。
卡牌升级带来的收益很低,而且越到后期需要的同名牌越多,并且开包有不确定因素【英雄包除外】,这就避免了氪帝一开始就用高级卡把萌新按在地上摩擦。
其次,卡牌比起以往多了很多种类,光是新手用的灵狩就有召唤流,爆发流,磨血流等等,你仔细看的话不难看出官方在很用心的做卡牌平衡,基本是没有重牌的。推荐萌新多看看现赛,多问问大佬怎么配牌。
然后是角色。
如果你被一个角色吊打,ok,请你回去看看他的卡牌描述和技能描述。基本新英雄套路打一局就熟悉了,为什么第二局能换牌自己心里没点数吗?这是个很吃操作的游戏,反应力运气一个都不能少。
如果你觉得一个英雄很弱,ok,请去论坛或群里看看大佬的解说,英雄基本上都有优缺点,而且都很明显。包括最近要出的女弓,都不是那种强到碾压其他角色的英雄。
而且熟练度是为了让大家能熟悉这个英雄,之前三测大家也提了这个问题,所以1-2熟练度直接降到150,2-3熟练度从800降到450,3-5级都有小幅度降低。
简单说一下部分英雄的特点。
钢拳:新手之友,如果起步是用钢拳的话,甚至不用买6元包都有很好的体验,高爆减控多晕,几乎算是没有缺点。
缺点:爆发后的乏力,高cd,多蓄力,大招能用加速溜掉。
灵狩:争议很大的新手英雄,不买6元包在没有核心卡的初期用的非常难受,几乎是把把输,但是只要三级之后有了核心卡,召唤流狼群大狼火狼,大家都感受过被围攻没有aoe的那种痛苦吧?而且有狼图腾之后1级300甲,你一个aoe根本打不死,狂野兽心+治愈术+乌鸦群,要多恶心有多恶心。磨血流减速控制脱身打断让你真的绝望好吧。
缺点:很吃运气,开局拿到高cd牌几乎没有出路,初期召唤物血偏少【几乎清一色200,木头人400,阿尔法狼600】。辛辛苦苦召唤一波对面aoe轻松带走,没有核心卡几乎玩不起来。
毒刃:叠毒+一波,低cd加毒伤让他爽的不行。大招70%冷缩配合隐身经常在高端局反败为胜。【而且毒也是有伤害的QAQ】
缺点:由于毒有时限,且位移少,所以被溜风筝基本打不出爆发,隐身看起来好听,但是对面反溜你的话基本无能为力
魔音:比灵狩好一点体验的召唤流,大招变身经常丝血反杀。多长控,召唤物效果多【蜘蛛女王玩偶魔像】。
缺点:召唤物高蓄力,遇到同远程第一回合会非常难受。碰到多断英雄非常难受,大招甚至不用开加速就能溜。
侍:多位移,第一次打真的会懵逼,闪电+吸血+眩晕。即使单走消耗流也有不错的体验。
缺点:技能用过两次就会躲了,爆发后的乏力,高蓄。遇到会风筝的很难受。
熊猫:可以走分身配卡,也可以走正常配卡,倍伤+多位移+多强化。
缺点:分身不能移动,虽然多但好躲且清一色300血,多强化也得能打到才行,位移多导致卡手乱飞,遇到多击退会很难受。
寒冰和女弓以及瘟疫我没有所以不予评价。
另外这是前几测的数据,由于当时除了钢拳和灵狩有27张牌之外其他英雄偏少,所以以上评测可能会有误差,敬请谅解。
3.关于bug和打击感和氪金和先行服。
bug已经在修了!
安卓人多啊没办法,bug就是多。
毕竟前几测人没这么多所以bug少的出奇。
现在官方已经在修了,咕咕咕。
打击感:前几测也是这个样,别说了。官方说重点还是在卡牌策略上,咕咕咕。
氪金:上头说了,你就算只氪6块也有很好的体验,技术不够冲再多也没用。【这话以后可能会打脸,我先奶为敬】
先行服:我还是不引战了...
最后求官方长回,求大家把分改高一点,谢谢。
id:106981,现在是纯新手号,求波好友qaq
玩过
这种模式真的挺新颖的,玩够了moba和fps感觉就像我大大小小游戏中的一股清流。
然而这游优缺点真的挺明显。
优:建模还算细致,至少我找不出什么太大的瑕疵,穿模现象也基本没有,好评。
容易上手,卡牌种类多,有通用卡牌组合多样。【希望这点不要变缺点……好像有的英雄卡牌多一点,有的少一点……】
这种ow一样的血量条和升级开宝箱给我一种亲切感,然而非洲本非。【一开始24000升一级吓我一大条,后来发现不会随等级增长还有新手任务我感觉好受多了。】
缺:评论都在说的优化问题其实我感觉海星,low机用起来除了技能衔接不太顺畅外其余海星。
熟练度开技能我觉得是真的睿智,一个低熟练度角色势必用不了高等技能,从熟练度1级升到2级要800经验,就算局局都赢也得8局,而三局两胜制要求你每局至少要打两场,这就得16场了。更睿智的是你因为非根本抽不到2级卡,这就导致一个英雄前期要输很多局才能慢慢增加胜率,这样我前期体验真的巨差。
更睿智的是居然要升等级解锁英雄……我这……估计关服我也集不了几个……这就导致我基本把把鸟人铁拳,更可怕的是好歹铁拳有张保底紫,而鸟人没有。
有些卡牌过强了……真的……铁拳的那张飞拳吧大概是,450+0.5s眩晕,然而相比之下鸟人的飞鸟虽然加了0.5s眩晕但那个伤害量……emmm……而且鸟人的召唤兽血也太低了吧……升级加伤害不加血???我六狼对面一个aoe我就没了,玩个屁。【虽然我理解你作为看板娘铁拳要很强……】
然而地图问题更让人痛心,为什么近战英雄比远程移速快啊卧槽……像机械工场铁拳和鸟人离得太近了……要是第一个随不到什么好技能就等着挨打……相比之下我觉得竞技场那个地图就好多了,大家离得都远…【能不能把铁拳的大削一下啊……高阶霸体真的烦】
问题其实就这些,游戏还是有很大的发展前途的。我还有几个问题。
1.现在删档测试正式开服后会有测试奖励吗【限定的那种】
2.皮肤的特效是每张卡牌都有吗……那你们一个皮肤不得做十几种技能效果……
…………………………
为什么啊!同样是追踪,铁拳的飞拳几乎招招命中,鸟人的飞鸟居然还能躲的我……
那么闪避键真的有必要加。
…………………………
所以能不能让我们自己设置一下啊……
匹配成功的震动真的好烦啊……
…………………………
我收回之前说的一些话,昨晚上维护完之后今天早上明显感觉到铁拳的眩晕加强了……
后来一看,卧槽,能量飞拳从450+0.5s晕变成了450+2s晕……我……
铁拳真的好多晕啊……而且还到处霸体……
不过我感觉灵狩慢慢上手了,双狼升到3级开始加血量了我感觉渐渐明白官方的意思了……
新手玩灵狩的话我建议不要带狼群,2.5s吟唱太长了容易被打断,双狼到后期我估计才能慢慢体现作用,现在一个aoe就死了真的不划算。
那个什么藤蔓生长我觉得是核心技能,5s禁锢加召唤物攻击足够对面吃一壶了,而且我推荐在这个铁拳满天下的时代树人最好最后再放,不然吃对面一个大就没了。
所以官方到现在还不回复我是几个意思。【x
已经到底了