forsek
TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
448
玩过游戏
1
购买游戏
160小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
终测和公测白嫖玩家,加起来玩了有一个月左右,挺好玩的,元气骑士和战魂铭人都玩过,感觉各有特色。当时开服就是升武器和配技能,后来新鲜感没有了,就退游了。
最近又回来,看到新增了武器和技能和符文的组合套路了,正在刷一套新手懒人流build,感觉挺好的,还是自古套路得人心,估计又能让我刷一阵子了。
追评,很少有人注意到,最近元气骑士新作也是角色养成,刷怪刷BOSS,以及每个职业的各种流派build这种玩法。而暗黑三用这个玩法已经续命到18个赛季了吧,我记不清了,去年我就刷了一个赛季。
感觉我的勇者的随机性选超暗黑三。说直接点就是置顶玩家的评价,在利用斯金纳箱原理,培养玩家的赌性和成瘾性,其他游戏也使用这个原理,但是最多使用两到三个随机因素,比如抽取角色,抽取装备,要重复抽取同样的进行升星。
我的勇者武器随机有保底,武器属性随机,要用同武器碎片刷新。
装备出货率很高,但符文槽数量随机,属性随机,可以开槽和洗属性,这是给氪金玩家准备的。
魂卡出货率也高,但属性随机,强化升星随机,重置也是给氪金玩家准备的。
宝石还没怎么研究,但属性随机,升星词条随机,洗这些也基本需要氪金,白嫖玩家想拿到合适的上述资源,只能靠刷。刷起来很快,两三分钟一次,这就好比三分钟开一次奖,迅速培养玩家的赌博心理,导致刚入门的玩家很容易上头,要么氪金,要么沉迷刷各种资源。
游戏适当利用随机性强化玩家动机是可以的,但跟赌博一样无节制的层层套用随机性,就只能叫精神**了。我的勇者玩法大方向是没有问题的,但是滥用赌博套路这个策略希望改正,希望我的勇者做出自己的特色,不要把它做成一款披着游戏外皮的赌博机器。
已经到底了