平淡无奇,犯了很多今年测试游戏的通病。
画质什么的就不提了,主要是你们这个东西有一种违和感。战斗动作看上去还不错,初见的时候差点以为是个动作游戏,实际上是个回合制,点按几下技能键就有这么花哨的动作反馈给人割裂感很重。战后结算动作幻视各种ARPG手游,具体哪几家你们都知道。有种你们是不是想做ARPG结果被截胡了然后半道改路子的感觉。
画面音乐没什么好说的,就中规中矩的水平。
世界观设定什么的让人很失望,有种看二流幻想小说作家的感觉,设定繁杂,一上来就砸很多东西,没有看的欲望,单看几句话就知道多半是那种苦大仇深的危机未来时空。当然,这些不重要,中层游戏的玩家群体一般也不会钻研这种东西。
但是另外一个问题很重要,就是你们的战斗教学和相关体系。第一关战斗教学简直就是不知所谓,跟着点了三下,就没了。教学语言要通俗易懂,角色就直接说角色就完了嘛,还非要起个“战员”这种奇奇怪怪怎么想怎么不顺的词儿。想搞逼格来,不是这么搞的。