এ᭄落羽不祥ོꦿ࿐
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编辑部替补
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游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 57 分钟
在测试结束前赶紧写下我的建议与看法,手机是全面屏。
首先游戏优点十分突出,画质特效等等,我一一详细说一下。
画质非常棒,打击感也很足,粒子光影等效果把握的也比较好,没有过分追求极度的华丽而影响真正的游戏视觉判断,特效没有对游戏本质打法产生不必要的干扰。这点很棒
红点问题也很棒,有的游戏红点就为了圈钱(隔壁奥某星),烦的不行,但战双的“蓝点”看起来就很舒服,真的比流行的红点舒服很多,但是美中不足的地方就是蓝点不是很明显,或许是颜色背景等等的问题,大小也有可能,不是很明显。对于蓝点区分度的问题希望可以适当优化一下。但是瑕不掩瑜。
剧情满分,新设定给人眼前一亮的感觉,比较创新,赛博朋克风对么??
还有就是交互界面,透露的科技感也深深吸引这大家,崩3和方舟都一样,在界面格子方面做的都挺好,但是战双其实还要略逊于崩三。
不满的地方,闪避键和攻击键清调换位置,类似的格斗游戏玩家们早以游玩久远,闪避键放在那么正的位置让玩家很不适应,大家都系关于攻击放在闪避的个位置,而闪避作为相对较少的按钮应该靠边,即便是moba类的游戏攻击键位也不偏(几乎没有靠近手机边框的),若想在这个问题上追求创新只怕起不到想要的效果,或者推出自定义的方式。
底下的技能键请做稍微大一点点,太小了点不方便。
氪金还没探索,
还有就是模型,关卡结束的人物动作,人物模型亮度太高!!太突兀了,而且初始角色红色刀女,模型手握刀,仔细看一下都没握紧,手都是空心的,好像剑是飘着的。
这些问题后续版本也继续优化吧。类似的竞争太激烈了,马上消零世界也要出了,崩四也马上有了,加油!