皂旗梦游乡
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
182
玩过游戏
13
购买游戏
82分钟
游戏时长
78
游戏成就
玩过
也算玩的挺长时间的游戏了,目前2000多杯吧。评价一下
首先肯定一下游戏性方面和美工还是可圈可点的,有风格有特色。算是从第一赛季就开始玩的玩家了,也跟着更新了几个大版本,开发组的态度也一直保持很积极在探索。
但是,有几点我必须吐槽一下。
(1)匹配机制:首先杯数差距的匹配机制,毕竟我菜我输了我也就认了,但是我全场carry,被队友送崩,次次一打二,打三,真的会气。然后就是角色的匹配机制,就我目前的游戏体验来说,还是存在角色间的counter位,所以盲选角色我一个马克怎么打对面两个滑板鞋,或者就是出现一边全是坦克贴脸位一边全是远程,打起来也是别扭。
(2)障碍物:角色和障碍物间有碰撞的时候,完全被卡死,或者和队友碰撞也会被完全卡死,有时候就会很脑溢血。
(3)角色强度:这也是老生常谈的问题了,新角色这种明显更偏坦克位的角色高于平均K/D就不正常,更何况这游戏又不存在奶妈这种辅助性职业。
一些小建议:
1.推出排位机制:虽然目前活动人数少,分流也会有影响,但是排位有时候真的会更加有效解决一些消极的问题。而且可以在游戏中匹配赛中尝试进行新角色的平滑,新手玩家熟悉游戏等。
2.语音系统:至少也有个隔壁的聊天系统吧,要不然真的有些人乱rua,而且语音在一方面也可以提升交流,增加用户的粘性,虽然也会有人喷人就是了,举报搞快点,让喷人的自己组队互相恶心。
3.小地图:会方便操作一点,能避免一些边退边打撞墙的问题。
4.平滑过渡:主要确实是我自己卡墙经历多,既然游戏设计初始是短平快,那就更爽一点嘛,而且平滑墙沿也合理一点,毕竟手机段操作不如电脑丝滑,算是补偿。
5.局内更换角色:如果因为用户群体小所以不能避免角色间匹配的平衡,尝试放出更换角色,要不然真的有时候被对面counte死死的真的没有游戏感,也不想接着打了。
已经到底了