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编辑部替补
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2581小时
游戏时长
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玩过
游戏时长 85.7 小时
整体游戏风格也好,运营思路也好我都很喜欢,所有的兵种只要花时间打都可以解锁出来,平衡性也做得挺不错的,感觉整个制作团队在平衡方面下了很大功夫,要说美中不足的地方就是游戏的一些信息展示得比较模糊,还是稍微会有点玩起来很费力的感觉,总体还需要完善
作为萌新提一部分自己的意见和看法
1.缩短排队准备的时间,个人觉得30秒就够了,如果网络不好或者喝喝水什么的30秒应该是够所有人准备了,等到60秒最后因为没全部准备重开太让人抓狂
2.兵种的作用还是体现的不够明显,新手教程最好能直观的体现兵种的优势或劣势(我到目前为止就知道棍奴打铁狗这类机械单位好用)
3.如何让新手明白兵种相克,我觉得能帮助像我这样没接触过这类游戏的玩家快速上手,毕竟现在匹配排位都还是会碰到使劲攒灵韵无脑堆高级兵种的。把对空对地空地兼顾用符号标在兵种头像上感觉会简洁明了一点。
4.最终一波的出现需要有个提示,就像再过多久指挥官技能无法使用一样,有个清晰的倒计时,很多时候最终一波还剩几千灵韵一两点科技点没用,最后输了也会有点不甘心
5.战斗信息两边的出兵情况我觉得可以用上下的排列方式,然后把兵种的头像放大,这样方便长按获取详细的信息,然后背景可以做成透明的,这样看出兵的同时也能知道战场情况
6.可以适当加快一点游戏节奏,虽然大部分战斗都要打到最后一波,但是一局游戏的时间还是略长
7.能不能出个1v1模式的排位啊,哪怕与3v3分开累计积分我也乐意,我一个空神有时候还要帮队友补地面前排是真的心累,有时候真的输得好不甘心啊