1.不管是退出游戏,还是打开游戏却处于后台运行的状态,都不能算收益,这点对于放置型游戏来说非常不友好。
2.如果说这游戏要仿照开罗系列那种——不是待机时间也不能有收益的也可以,但开罗是收益响应迅速、收益比较高。大家的乐趣会分散在组合搭配、招募、策划事件等,能弥补等待时间的玩法上。很可惜这款游戏并没有兼顾。
3.游戏容易导致机体发热。
4.关于游戏索取的必要权限。除了设备信息这条,我觉得访问相机、定位,都是没必要的。一款放置型游戏,不像暖暖阴阳师捉妖那样必须具备强社交,为啥要用权限了?你说后面游戏画面需要拍照,那完全可以在后续流程咨询,而不是一开始运行就设置为必须得(当然我禁止了)。
5.广告这个很多人提到,但毕竟是免费游戏,开发者和渠道分发商得恰饭啊。不过令我疑惑的是:现在还是测试阶段,你们应该测性能收集反馈,却在测试阶段就变相收费了?
最令人诟病的还是挖掘的时候会强制广告,而非用户主动观看。
题外话,我看到评论区有位朋友,在各个评论下面diss发言人——“so你不会断网吗”“难道你还不知道断网,断了不就行了”。
不知道你哪来的优越感。不是所有人都知道怎么断网、也不是所有人吐槽的就代表不知道断网怎么操作。还有,断网去广告对商家而言不就是白piao?你白票你还这么得意,我笑了。