甜心有只吧唧猫💮对 大自然物语 的评价
16年全冠军。
说下不足的地方:
1.被动事件不够有趣。例如游客就是来送物料,极少数送卡,没啥特殊事件。
2.相性方面,只有建筑和建筑叠加有联系,但是建筑关联了的建筑之间呢?
另外礼物的物品是针对全局而不是建筑,单建筑只能通过“改良”调整数值。
其实这里完全可以搞个相性趣味猜想,和以前游轮温泉一样,大家就不会没头没脑一直在尝试谁和谁之间能组合,也不会浪费卡牌和布局资源。这个下面会讲到。
所以说相性这里的个体缺乏单独建筑的探索乐趣。
3.固定旅游节或是固定建筑里游玩,希望可以触发指定的物品,而不是全地图随意。例如挖掘古物之旅可以挖出文物、红叶之旅可以挖出树叶。
4.没办法移动建筑,或者破坏建筑后无法回收。例如温泉旅馆,我只能通过新增单件建筑——关联建筑2+1——获得最后建筑——破坏不需要组合,这样浪费很多时间(等商人刷卡),或者已经通过钓鱼去获得卡种进行叠加变新建筑。
例如,已知4涌泉=2小河*2小河(正方形)=1*湖,如果因为布局问题,我要拆掉湖的某一个位置,用来合成温泉馆,那么就会导致“湖”崩盘变成(2小河*1池塘),想要恢复我就得等涌泉卡出来再重复组合动作。
5.钓鱼。鱼饵这里也是比较麻烦,虽然说钓几次就能知道每个物种多少个鱼饵合适,但是终止了鱼饵还是会没,而不是直接下一轮可以用(退出该鱼塘可以默认扔出去的鱼饵为用了)。
但是每次都是钓卡?没有别的物品可以钓上来?增值物品可以吧?漂流瓶或者无用垃圾啥的也可以吧?
6.大赛。我觉得大赛是最没参与感的…完全不知道啥情况就入围了、得奖了,能有什么奖励我也不知道,导致经常爆仓浪费了好多物资。
说下不足的地方:
1.被动事件不够有趣。例如游客就是来送物料,极少数送卡,没啥特殊事件。
2.相性方面,只有建筑和建筑叠加有联系,但是建筑关联了的建筑之间呢?
另外礼物的物品是针对全局而不是建筑,单建筑只能通过“改良”调整数值。
其实这里完全可以搞个相性趣味猜想,和以前游轮温泉一样,大家就不会没头没脑一直在尝试谁和谁之间能组合,也不会浪费卡牌和布局资源。这个下面会讲到。
所以说相性这里的个体缺乏单独建筑的探索乐趣。
3.固定旅游节或是固定建筑里游玩,希望可以触发指定的物品,而不是全地图随意。例如挖掘古物之旅可以挖出文物、红叶之旅可以挖出树叶。
4.没办法移动建筑,或者破坏建筑后无法回收。例如温泉旅馆,我只能通过新增单件建筑——关联建筑2+1——获得最后建筑——破坏不需要组合,这样浪费很多时间(等商人刷卡),或者已经通过钓鱼去获得卡种进行叠加变新建筑。
例如,已知4涌泉=2小河*2小河(正方形)=1*湖,如果因为布局问题,我要拆掉湖的某一个位置,用来合成温泉馆,那么就会导致“湖”崩盘变成(2小河*1池塘),想要恢复我就得等涌泉卡出来再重复组合动作。
5.钓鱼。鱼饵这里也是比较麻烦,虽然说钓几次就能知道每个物种多少个鱼饵合适,但是终止了鱼饵还是会没,而不是直接下一轮可以用(退出该鱼塘可以默认扔出去的鱼饵为用了)。
但是每次都是钓卡?没有别的物品可以钓上来?增值物品可以吧?漂流瓶或者无用垃圾啥的也可以吧?
6.大赛。我觉得大赛是最没参与感的…完全不知道啥情况就入围了、得奖了,能有什么奖励我也不知道,导致经常爆仓浪费了好多物资。