上古宝藏游戏截图
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上古宝藏

上古宝藏

官方入驻
8.5
上古宝藏
预约
5.3 万
5 万

游戏介绍

上次更新于2019/12/17
简介《上古宝藏》是一款魔幻题材的RoguelikeARPG手机游戏,设计上注重独家创新及体验差异化,美术上采用了欧美流行的低多边形化的风格,给人简约而不失趣味的感官体验。 【背景故事】 旧大陆上曾经存在一个古国,因为国王追求永生的贪念,整个国家因黑暗魔法的污染导致覆灭,迁徙的古民们在新大陆上建立了一个新的国家。数百年后,古国遗留下的末影水晶被人们重新挖掘出来,里面所蕴含的黑暗能量开始使大陆上的生物发生变异,祸害四方。 为了研究末影水晶的秘密,解决怪物肆虐的问题,王国在凯恩戈姆浮空岛上设立了冒险家公会,它载着冒险者前往古国寻找末影水晶,水晶既能增强冒险者的实力,也是解决新国灾难的关键,它成了每一位冒险者的目标。 寻找黑暗魔法线索的精灵埃斯特尔、为了破解古国秘密的人类少女妮薇、寻求失落财宝的兽人卡兹默,这三位卓越的勇士也加入了这次的冒险之旅。他们将深入被黑暗魔法所污染的古国,探索奇异区域,面临不同的怪物考验,每一次冒险都是一次全新的挑战;这一路上他们可以随心搭配千百种传说装备,任意组合战斗技能,培养独一无二的战斗流派。在战斗中不断变强的冒险者们,古国隐藏的真相正等待着他们去揭露…… 【游戏特色】 --技能体系-- 游戏采用集换式随机技能体系,战斗中玩家可通过激活多个子技能,拼装组合出自己构建的终极奥义技能,百种特性技能,千种搭配组合,每一次战斗都是一次新的历程。 --装备收集-- 超级丰富多样的装备体系,游戏内有多类型多种族各类神器,以及需要玩家自行探索的神级隐藏词缀;穿戴不限制武器类型,不限制装备类型,玩家可以超自由地搭配装备组合策略。 --随机关卡-- 创新Roguelike随机关卡,随机场景、随机路线、随机怪物,每次战斗体验绝无雷同,同时注重玩家自由度,玩家可根据自身战斗特性策略规划探索路线。 --开放探索-- 空中动态主城,主城所到位置不同,玩家每日的战斗环境都在发生变化;不同的战斗区域,隐藏的BOSS、隐藏的宝藏、隐藏的技能都不一样,给玩家带来极高的探索深度。
开发者的话大家好,我是《上古宝藏》的运营小埃。 前两天吃饭的时候,大家聊到了要在Taptap上写一段开发者的话,跟各位玩家问好的时候,空气仿佛瞬间凝固了,你看看我,我看看你,平时敲起代码牛逼哄哄的劲儿都没了,小埃忍不住嘀咕了一句真怂,于是光荣地被全票票选为代表,跟大家来聊聊《上古宝藏》的故事…… 说起《上古宝藏》的由来,最开始尝试的时候,团队仅有4个人,经常出现一人分饰两角的情况,不会美术的策划不是一个好程序员。在定美术风格的时候,是有位钟爱Lowpoly风格的美术大大,趁着在忙碌的工作之余,抽空画了一些人物、场景原型,没想到反响还挺不错的,简约有趣的低多边形画风让大家都眼前一亮,于是走上了项目成立的不归路…… 总的来说,《上古宝藏》是一款融合了ARPG元素的Roguelike游戏,我们的期待是,大家在游戏里能够体验到收集、策略、探索、养成等多种内容,觉得这是一款还挺有意思、玩法挺创新的游戏。 就拿技能系统来说,我们在构建-推翻-重做的循环中进行了多次尝试,最后才确定了集换式技能体系,每个种族的角色都有机会学习到所有技能,而技能的获取通过任务、副本以及抽卡获得。数十种主动技能,上百种特性技能,能够组合成上千种的技能搭配效果,收集不同的技能本身就是一件拼脸的事情,而玩家如何有策略地进行技能搭配,这也是我们期待看到的点。 不知不觉,《上古宝藏》从立项到现在已经过去了半年多的时间,团队也扩展到了10人,但《上古宝藏》终究是个初生的孩子,我们怕步伐太快,没打好底子,长大了会畸形,也怕步伐太慢,让大家等得太久。我们正在努力地准备着与大家的第一次相遇,希望让这一场初见变得更加美满、难忘。初次养娃难免会有磕磕碰碰、经验不足的情况,我们欢迎并期待着大家的调教,希望孩子能得到大家的认可同时给大家带来一丝乐趣~
Hello Tapper
为游戏打个分吧~