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《上古宝藏》是一款魔幻题材的RoguelikeARPG手机游戏,设计上注重独家创新及体验差异化,美术上采用了欧美流行的低多边形化的风格,给人简约而不失趣味的感官体验。 【背景故事】 旧大陆上曾经存在一个古国,因为国王追求永生的贪念,整个国家因黑暗魔法的污染导致覆灭,迁徙的古民们在新大陆上建...
供应商 广州因陀罗软件有限公司
开发者的话大家好,我是《上古宝藏》的运营小埃。 前两天吃饭的时候,大家聊到了要在Taptap上写一段开发者的话,跟各位玩家问好的时候,空气仿佛瞬间凝固了,你看看我,我看看你,平时敲起代码牛逼哄哄的劲儿都没了,小埃忍不住嘀咕了一句真怂,于是光荣地被全票票选为代表,跟大家来聊聊《上古宝藏》的故事…… 说起《上古宝藏》的由来,最开始尝试的时候,团队仅有4个人,经常出现一人分饰两角的情况,不会美术的策划不是一个好程序员。在定美术风格的时候,是有位钟爱Lowpoly风格的美术大大,趁着在忙碌的工作之余,抽空画了一些人物、场景原型,没想到反响还挺不错的,简约有趣的低多边形画风让大家都眼前一亮,于是走上了项目成立的不归路…… 总的来说,《上古宝藏》是一款融合了ARPG元素的Roguelike游戏,我们的期待是,大家在游戏里能够体验到收集、策略、探索、养成等多种内容,觉得这是一款还挺有意思、玩法挺创新的游戏。 就拿技能系统来说,我们在构建-推翻-重做的循环中进行了多次尝试,最后才确定了集换式技能体系,每个种族的角色都有机会学习到所有技能,而技能的获取通过任务、副本以及抽卡获得。数十种主动技能,上百种特性技能,能够组合成上千种的技能搭配效果,收集不同的技能本身就是一件拼脸的事情,而玩家如何有策略地进行技能搭配,这也是我们期待看到的点。 不知不觉,《上古宝藏》从立项到现在已经过去了半年多的时间,团队也扩展到了10人,但《上古宝藏》终究是个初生的孩子,我们怕步伐太快,没打好底子,长大了会畸形,也怕步伐太慢,让大家等得太久。我们正在努力地准备着与大家的第一次相遇,希望让这一场初见变得更加美满、难忘。初次养娃难免会有磕磕碰碰、经验不足的情况,我们欢迎并期待着大家的调教,希望孩子能得到大家的认可同时给大家带来一丝乐趣~
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