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新游先锋
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734
玩过游戏
8
购买游戏
2749小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 3.8 小时
做得是真的差,半成品就放出来了。
这些我都能理解。
但是就一个加群送十连,让人等了两天,填什么问卷,啥都做好了,就说一句耐心等待。
至于你啥时候能领到,耐心等待就好。
游戏里搞了个t1打dk的模拟战。
我玩了一把,dk直接选手碾压。
我用t1和dk一级团,我埋伏他入侵,我占优势的情况下,oner的奥拉夫打了0点伤害,对面的conyon乌迪尔打了2000+。
中期打团,飞科的妖姬被和他经济差不多的许秀辛德拉一个大招秒了,团战就开始4v5了。
打完我看了一眼活动战绩,t1胜率百分之十,
这就是策划安排活动的能力。
先不说现实的t1和dk打的时候确实是互有输赢。
单单就说你把他移植到游戏里,是不是应该相对平衡一些,让两边尽量能维持50胜率,否则选择t1的人怎么办?从选队伍就开始输了吗?
bp界面也是,虽然形式上和比赛一样,然而真bp起来毫无乐趣,根本没有队伍体系,只有单个英雄的一部分(真的只有一部分)康特关系,技能选择也很离谱,打团只能放单个英雄的单个技能,所以选人就选单个技能强的,不用和队友配合。
团战界面,ad去敌方中间,打完以后ad土龙盾都不会破,对面完全不在乎ad在输出,只盯着奥拉夫塞恩奥恩之类的打。
己方满血,敌方一丝血的情况下,己方一定要拉扯走位一下,然后追不上地方。
咋滴,你让他a一下会死吗?但他被你a一下一定死。
综上,这个游戏让我失望得属实是彻底,7g玩起来的感觉不如我下载的16m的特色小吃店。
起码我看了广告奖励能立刻到账。
玩过
游戏时长 49.6 小时
发现大家都在写小说,我就说点游戏相关的吧。
这是我玩到的最接近我个人幻想中的修仙门派了,但是有些问题还是想聊一下。(没有见过开发者回复评论,也不知道他们能不能看到)
1.对抗性弱,修仙这一题材,应该发展和对抗性并存,可能有人要说了,我看那些事件里我的弟子和魔修打得热闹呢,对抗性怎么弱了?简单说,修为和对抗性的直接关联太小了,对面来打我,我有几个高修为,对面有几个,我去打他们,我派几个高修为,他们一共几个,这种类似的对抗完全没有,只有我随便杀修为去打一个给我相仿的,然后她给我爆个装备。
2.装备系统是我玩过游戏里最差的,数值一塌糊涂,没有稳定来源(打造系统形同鸡肋),要求奇怪,最后一点我着重说,为什么说要求奇怪,传统的装备系统的要求往往集中在等级要求,性别要求,职业要求,属性要求,我们可以把性别和职业看成类别要求,剩下等级要求和属性要求是你通过成长可以达到的,但这个游戏并不如此,他除了性别要求之外,改为了灵根要求,同时再加上各种灵根的组合,导致了大量无效装备的出现,明明打到了一大堆装备,然后我重点培养的弟子还得裸奔,这种情况太让人上头了,灵根要求还不大类似于职业要求,职业要求往往也有属性的侧重,你不用也不会那么难受,但是灵根要求会导致你实在想给掌门用一件装备,但灵根让你彻底绝了这个心思,然后你每次给掌门换装备的时候,还都能看见这个扯淡装备,况且职业数量无论如何也要比花式组合的几个灵根少的多。其次就是,更好的天赋配更好的装备,从而让强者更突出是修仙门派应该干的事,但是在这个游戏里,装备和天赋反而成了冲突的,越差的天赋越容易穿上装备,越好的天赋装备越难找,装备属性也配不上其稀有性。
3.门派系统混乱,看上去各个峰干各个的事,然而仔细一琢磨,一个组织最核心的领导部分只有掌门一个人,各种功能性的部门全部消失,各种职业的长老没有,执法部门没有,赏罚系统没有,仓库藏书阁没有,保卫工作也没有。
4.阶段性目标没有,啥是阶段性目标,很多模拟经营类游戏都喜欢搞一个升级制,微小门派,小型门派,中型门派,大型门派,顶级门派,然后再搞一个排行榜,你在当前所有门派排第几,能不能再升升,这对玩家是有激励作用的,如果不想增强对抗性,就要努力让这种成长性变得肉眼可见。
5.功德系统,不得不说,功德系统转世换东西还挺好的,但是能换的东西并不多,没有啥选择性,只要功德够用,换的东西基本都一样,然后剩下的功德都用来点点数了,这就有点枯燥了,除了这个之外,功德的获得方法有点离谱,一看自家宗门,厉害了,我门派老大是xx期的,眼看飞升在即,这个境界等于是移山倒海啥都行,一看庇护凡人,哦,合着你一超级大佬,就罩得住俩县城的人数?10天来二三十个人跑你这躲难?为啥不把庇护人数改成庇护地域呢?地域一大,人口一多,弟子们出去做了好事就加功德,做了坏事扣功德你让执法堂处理他,这个如果不可控的话,也可以用类似现在的模式,把人数改成地域的正相关,这样也能和其他门派有点摩擦啥的,一个修仙大派,弄点功德全靠弟子们努努力给你留住那十天半个月跑来的几十个流民或者生下来的婴儿,这世界观不就很离谱?