青灯 论如何建立一个修仙门派 的评价

青灯
2020/9/24
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游戏时长
游戏时长 49.6 小时
设备
小米 9 透明尊享版
发现大家都在写小说,我就说点游戏相关的吧。
这是我玩到的最接近我个人幻想中的修仙门派了,但是有些问题还是想聊一下。(没有见过开发者回复评论,也不知道他们能不能看到)
1.对抗性弱,修仙这一题材,应该发展和对抗性并存,可能有人要说了,我看那些事件里我的弟子和魔修打得热闹呢,对抗性怎么弱了?简单说,修为和对抗性的直接关联太小了,对面来打我,我有几个高修为,对面有几个,我去打他们,我派几个高修为,他们一共几个,这种类似的对抗完全没有,只有我随便杀修为去打一个给我相仿的,然后她给我爆个装备。
2.装备系统是我玩过游戏里最差的,数值一塌糊涂,没有稳定来源(打造系统形同鸡肋),要求奇怪,最后一点我着重说,为什么说要求奇怪,传统的装备系统的要求往往集中在等级要求,性别要求,职业要求,属性要求,我们可以把性别和职业看成类别要求,剩下等级要求和属性要求是你通过成长可以达到的,但这个游戏并不如此,他除了性别要求之外,改为了灵根要求,同时再加上各种灵根的组合,导致了大量无效装备的出现,明明打到了一大堆装备,然后我重点培养的弟子还得裸奔,这种情况太让人上头了,灵根要求还不大类似于职业要求,职业要求往往也有属性的侧重,你不用也不会那么难受,但是灵根要求会导致你实在想给掌门用一件装备,但灵根让你彻底绝了这个心思,然后你每次给掌门换装备的时候,还都能看见这个扯淡装备,况且职业数量无论如何也要比花式组合的几个灵根少的多。其次就是,更好的天赋配更好的装备,从而让强者更突出是修仙门派应该干的事,但是在这个游戏里,装备和天赋反而成了冲突的,越差的天赋越容易穿上装备,越好的天赋装备越难找,装备属性也配不上其稀有性。
3.门派系统混乱,看上去各个峰干各个的事,然而仔细一琢磨,一个组织最核心的领导部分只有掌门一个人,各种功能性的部门全部消失,各种职业的长老没有,执法部门没有,赏罚系统没有,仓库藏书阁没有,保卫工作也没有。
4.阶段性目标没有,啥是阶段性目标,很多模拟经营类游戏都喜欢搞一个升级制,微小门派,小型门派,中型门派,大型门派,顶级门派,然后再搞一个排行榜,你在当前所有门派排第几,能不能再升升,这对玩家是有激励作用的,如果不想增强对抗性,就要努力让这种成长性变得肉眼可见。
5.功德系统,不得不说,功德系统转世换东西还挺好的,但是能换的东西并不多,没有啥选择性,只要功德够用,换的东西基本都一样,然后剩下的功德都用来点点数了,这就有点枯燥了,除了这个之外,功德的获得方法有点离谱,一看自家宗门,厉害了,我门派老大是xx期的,眼看飞升在即,这个境界等于是移山倒海啥都行,一看庇护凡人,哦,合着你一超级大佬,就罩得住俩县城的人数?10天来二三十个人跑你这躲难?为啥不把庇护人数改成庇护地域呢?地域一大,人口一多,弟子们出去做了好事就加功德,做了坏事扣功德你让执法堂处理他,这个如果不可控的话,也可以用类似现在的模式,把人数改成地域的正相关,这样也能和其他门派有点摩擦啥的,一个修仙大派,弄点功德全靠弟子们努努力给你留住那十天半个月跑来的几十个流民或者生下来的婴儿,这世界观不就很离谱?
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