善悦
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独家记忆
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成就党
342
玩过游戏
26
购买游戏
3155小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 155 小时
又在无脑加强AI,最后一次内测的毛病是一点不改,这122小时的游戏时长足够说话了吧。
不速通你就会面对兵力、战力突然暴涨的情况,绝对让你心态爆炸。这游戏挂机没意义的,挂机只会让AI变得更强,AI升级科技建筑城市无缝衔接的。上次内测打个春秋副本,9级城市打的你心态爆炸。
玩这游戏,不速通就是坐牢
玩的太累了,AI进攻的频率远没有玩家高,玩家科技升高点AI马上也跟上来。这种游戏其实就是滚雪球,关键在前期,前期拉开优势就随便玩。但是现在问题是什么呢?玩家一开局就疯狂攻城略地,AI不知道在干嘛,半天不打一座城,这样玩家对AI的优势就出来了。为了延长游戏寿命,延长玩家游玩游戏时间,肯定要削弱一下玩家的优势。
但问题是你加强AI搞错方向了吧,玩家是因为积极进攻地盘大才取得的优势,AI半天不知道在干嘛,我半个地图打下来了才三座城。就应该调高AI进攻频率,而不是AI弱了就给它不停地开科技加战力,不是说不能加,你适量加点战力给它开点科技也就算了,我费半天劲打了半个地图才升的科技、战力没一会就被AI追上了可还行。
AI进攻频率不高是一直以来的问题了,到时候大家玩战国主线和春秋副本就会知道了,很多国家因为只有一座城*变就没了。而要凑够*变的条件,都得是游戏玩了一段时间以后的事了,那游戏都过了那么久AI还是只有一座城,看得出AI就是不进攻
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接下来这一部分说的是故意延长游戏时间这件事。
三皇五帝有个“探索”,这个探索需要探索好几次,本身地图有五个势力,你得向周边探个七八座城才能发现他们并开打,这期间探索还会失败很多次。
夏商周的话就是善恶机制了,攻打善的国家会掉天命,强行打只会得不偿失。前中期玩家根本拿不出多余的天命来强行打,后期强行打也是不太可取的,因为掉天命多了你自己会变“恶”。那怎么办好呢?等那些国家变恶,这是个极其枯燥的过程,极度的无聊,明明你可以横扫天下,却需要干等。
因为一星不计入评分,所以特意改了二星
玩过
游戏时长 23.2 小时
每个游戏角色的人生都有故事,值得你花一天的时间去细细评味。
这一次番外,讲述的是N五年前的泰国任务,以及辛、琳、SK、安依一家人的故事。虽然短小,但决定称得上优秀。这次剧情里人物形象刻画得十分完美(在我看来,不代表其他人意见)。
无论是平常软弱无能,因为先天心脏病而无法使家庭经济条件变好的辛;还是一直以来对生活抱屈服态度,默默忍受着生活中一切苦难的琳;亦或是曾怀揣梦想,意图在泰拳的舞台上大展身手成为冉冉新星,却突遭横祸人生黯然失色的SK。
他们都曾在某一时刻做出了“惊人”的举动。拿辛来说吧,因为身体状况一直无法使家庭摆脱贫困,每天都只能靠他和琳卖力工作才能勉强维系生活。但与此同时,辛却又不肯在家庭劳作上为琳分担一些重担,而是全部推给琳。或许你看到这里会觉得辛是个无能且自私的男人。
可如果你看过角色另一面的故事和大结局,你会发现辛他自己也背负着许多,好友临走前希望自己照顾好琳的嘱托、为好友报仇的心愿、迫于生活压力与仇人做交易的心理上的折磨,更不必说辛第一次独自面对猜陀时,他英雄梦幻灭时的无力感,都让辛这个角色的形象愈发饱满。但就算是这个世界上最卑微的人,也有机会做出令所有人意想不到的行为。当辛对N说出,虎汤的芯片在自己的心脏里,让N杀死自己取出芯片换回SK,而N犹豫时,他却毫不犹豫地选择了结束了自己的生命。我想,那时候的辛心里一定是带着微笑的吧,从那么多年里来的苦痛中解放,是一种解脱。辛所拨动之弦的均衡的振动,在这一霎间,与其他时刻不一样了。人生起起落落,人世浮萍摇曳。辛,第一次也是最后一次做了一次人生的勇士,也终于把握住了自己的命运。
也许如N所说,不知道这是不是软弱。是啊,辛死了,那背负起家庭重担的不就只有琳一人了吗?辛潇洒地走了,却仍有一堆烂摊子等着别人去收拾。你抱着这种态度来看,辛的解脱,无比自私。但在我看来,在辛选择自我终结的那一刻,他已经从17岁那一年走了出来,不仅超越了他一直想超越的坤,也超越了他自己。