又在无脑加强AI,最后一次内测的毛病是一点不改,这122小时的游戏时长足够说话了吧。
不速通你就会面对兵力、战力突然暴涨的情况,绝对让你心态爆炸。这游戏挂机没意义的,挂机只会让AI变得更强,AI升级科技建筑城市无缝衔接的。上次内测打个春秋副本,9级城市打的你心态爆炸。
玩这游戏,不速通就是坐牢
玩的太累了,AI进攻的频率远没有玩家高,玩家科技升高点AI马上也跟上来。这种游戏其实就是滚雪球,关键在前期,前期拉开优势就随便玩。但是现在问题是什么呢?玩家一开局就疯狂攻城略地,AI不知道在干嘛,半天不打一座城,这样玩家对AI的优势就出来了。为了延长游戏寿命,延长玩家游玩游戏时间,肯定要削弱一下玩家的优势。
但问题是你加强AI搞错方向了吧,玩家是因为积极进攻地盘大才取得的优势,AI半天不知道在干嘛,我半个地图打下来了才三座城。就应该调高AI进攻频率,而不是AI弱了就给它不停地开科技加战力,不是说不能加,你适量加点战力给它开点科技也就算了,我费半天劲打了半个地图才升的科技、战力没一会就被AI追上了可还行。
AI进攻频率不高是一直以来的问题了,到时候大家玩战国主线和春秋副本就会知道了,很多国家因为只有一座城*变就没了。而要凑够*变的条件,都得是游戏玩了一段时间以后的事了,那游戏都过了那么久AI还是只有一座城,看得出AI就是不进攻
——————分割线——————
接下来这一部分说的是故意延长游戏时间这件事。
三皇五帝有个“探索”,这个探索需要探索好几次,本身地图有五个势力,你得向周边探个七八座城才能发现他们并开打,这期间探索还会失败很多次。
夏商周的话就是善恶机制了,攻打善的国家会掉天命,强行打只会得不偿失。前中期玩家根本拿不出多余的天命来强行打,后期强行打也是不太可取的,因为掉天命多了你自己会变“恶”。那怎么办好呢?等那些国家变恶,这是个极其枯燥的过程,极度的无聊,明明你可以横扫天下,却需要干等。
因为一星不计入评分,所以特意改了二星