头发从地球上消失
TapTap
独家记忆
新游先锋
编辑部替补
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78小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 69 分钟
2019.1.31更新——————
我又下回来了hh,更新了很多啊,我来挑刺了
1.旁边四个活动按钮可不可以点完就不要再扭来扭去了,或者直接有一个可以收起的按钮,晃得很难受啊。
原评论——————
很喜欢,画风很可爱,猫咪都圆滚滚的。不过猫和家具什么的实在太少了,求官方出越来越多的猫!
好像有两个小bug:
第一个(不清楚只是是好友撸猫送的小鱼干还是所有通过邮件发送的小鱼干都有这个问题),就是比如说收到了邮件之后的小鱼干显示是90,但我要买90的东西却说小鱼干不够,退出再回来有时候发现小鱼干变少,不知道是不是只有我有这个问题。
第二个是来访记录经常显示不出来,得点邮件再点回来才能看到,或者直接点底下那个全部接受或者删除已读(删除已读也能接受,再点一遍才是删除已读)
一些不成熟的小建议:
1.每层上方的灯最好可以更换吧,这样可供收集的物品也可以多一点,或者可供改变的颜色多一点,能更好搭配家具也挺好
2.最好可以自己给猫咪改名字,当然可以有一个初始的名字,每只猫都要玩家命名可能不太现实,但如果有特别喜欢的猫,命名之后就会更有感情,更容易留住玩家
3.一种玩具可以勾引多种猫,一只猫可以喜欢多种玩具,一个人可以喜欢多只猫,甚至可以养多只猫。目前这种给我一种一个玩具绑定了一只猫绑定了一个主人的感觉,再加上收集某个,解锁某个都很受限,参考了一下好友发现大家布置得都差不多,像官方给了我一个既定剧情让我走一样,这又不是互动式电影类游戏,而是放置经营类,这种玩法让我很不舒服而且有种敷衍的感觉,当然也可能是目前猫比较少的缘故,可能真的上架之后会好很多。可以参考主人喜欢房间的百分比一样,毛线球能勾引到这种猫占多少多少百分比,能勾引到另一种猫又是什么百分比;一只猫能勾引到这个主人的概率是多少,能勾引另一个主人的概率是多少。(顺便建议一个坑可以放多个玩具叠加概率之类的,还有主人能不能不要猫一来主人就出现,可以放一会儿,今天可能没有主人,明天可能没有,然后突然出现了)(之前贵公司的《爆炒江湖》吸引特殊食客那部分可以参考进来)
4.本身这是个放置游戏嘛,我玩过不少放置类游戏,我对放置游戏的理解是我把它放那,起码三四个小时不用理它,但我和那些频繁登陆的玩家收益不会差特别多。但这款起码10分钟刷一次,十分钟我就会和其他玩家差100一百小鱼干左右,完全成了一款肝力游戏。可以采用那种留下小鱼干的机制,一个区域只能留下不超过多少的小鱼干,超过这个上限就不能再生产,能存留多少小鱼干取决于这个区域玩具的数量或者等级一类的。比如说这个区域能存留100个小鱼干,时长大约是一小时,这个可以存多少个,时长大约是多少(当然这个时长可以有随机性,像旅行青蛙一样不知道什么时候会回来什么时候会出去,我们也不知道什么时候小鱼干会装满)。
5.获得小鱼干的方式可以更多样,可以玩点小游戏,比如拿逗猫棒逗猫,缠猫玩完的毛线球,用粘毛器粘猫掉的猫,摸不同猫的不同部位可能有小鱼干掉落,帮忙给猫洗澡铲屎之类的;当然也可以看广告啊充值一类的方式。(个人认为广告弹窗比看广告得金币烦人一百倍)
6.建议说一下每只猫都是什么品种的,或者是什么和什么的串,或者是不明一类的,可以说一下他们原产自哪国,生理缺陷有什么,可以有趣的同时又有意义。也希望主人住进来之后能有剧情,讲讲他们以前的故事,主人之间也可以串串门唠唠嗑一类的。这个贵公司的《爆炒江湖》就非常棒,里面的闲聊我看了半个小时也没重样,有时候都看不过来(2333我可真闲,不过心疼一波文案小姐姐吧),相信这款游戏如果贵公司有余力的话也肯定能做到这样,或者有什么别的特色。
7.好友没加上可不可以不显示,或者分成两个列表,再不济放到底下也好,每次串门要疯狂上下划。建议写一下距离上次去他家有多长时间,或者像另一个评论里说的哪个有小鱼干就去哪家(这不是偷菜吗哈哈哈)。
8.猫粮的作用最开始没有搞明白,还是评论里告诉我高级猫粮产出金鱼干的几率更高(肥肠感谢(○` 3′○))。我没找到在游戏里有什么体现,公众号里也没有,这一点最好在新手教程里告诉玩家。建议可以多几种,比如说猫薄荷啊,排毛膏啊一类的。
9.主人时不时可以出下门啊,拜托我们照料一下猫啊之类的,这种时候也可以触发小游戏一类的
10.建议不止上下滑动,也可以左右滑动,或者可以弄好几个楼,玩家不止可以解锁楼层还可以解锁楼之类的
11.建议每次解锁楼层的加价小一点,太多了就变成肝力游戏了,但目前猫的数量还严重不足,希望数量足够之后再调整这些
12.戳猫猫不同的部位会有不同的叫声,戳久了会有打呼噜的声音,脾气不好的猫熟悉你之前和熟悉你之后会发出不同的声音。
后续有再补充吧,希望越做越好。
2018.12.25更新————————
之前一直没戴耳机,戴上之后才发现原来还有喵喵喵的叫声,很喜欢
2018.12.26更新——————
好友变多了之后发现,上下滑动猫友列表的时候发现有点脱手,有的时候刷地就划过去了,有的时候又划不动。再加上原评论第三条bug没有修复,第七条建议中的好友列表又不太方便,目前游戏体验最差的就是这部分
新的bug在后面说,新的建议就添加到原评论里了(○` 3′○),改的时候才发现自己真的写了好长啊哈哈哈(男人必须说自己长,虽然我是女孩子),我要是写文的时候也有这种挑刺精神就好了2333
玩过
游戏时长 35 分钟
贼喜欢你们公司,这款肯定是要来的
每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!
这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。
话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)
以下是不成熟的小建议
1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!
2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。
转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。
3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!
4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。
5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。
做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。
然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)
6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。
先这些,日后有的话再补!