头发从地球上消失对 水果别跑 的评价
贼喜欢你们公司,这款肯定是要来的
每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!
这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。
话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)
以下是不成熟的小建议
1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!
2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。
转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。
3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!
4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。
5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。
做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。
然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)
6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。
先这些,日后有的话再补!
每款游戏风格都不大一样,又一看就看得出来是你们公司做的!
这款的话我个人认为属于闲暇时间的解压游戏,挺好玩的,但我觉得你们没有侧重。又想要战斗又想要做菜,有点贪心了。
话说你们这款游戏倒是改个名啊,哪里只有水果了(○` 3′○)
以下是不成熟的小建议
1.人物模型。贵公司的画风一向清新可爱,但到3D上就稍微有点不好看了,到不是说很差,就是觉得这画风不太对(我对你们公司的期待值超级高!!!!!),我的期待是能更圆润一点,不要太有棱有角了,这模型莫名给我一种磨掉了棱角的史蒂夫的感觉。然后食谱集齐素材之后的外观也可以有男性的外观嘛,你们之前做的也都挺好的!
2.有人吐槽这个转生,其实我对这个转生的印象还好,我比较喜欢的就是这款游戏砍砍砍挺爽的,所以在哪一关都一样。我个人对转生的想法是强制转生,即规定时间内没有击败boss就要转生,然后往后倒退五关或者是几关(定一个比较合理的倒退关卡数量)。这个我真心觉得还挺有创意的,做好了会很有特色。
转生的那个币最好不要只能通过转生获得吧,如果可以的话通过别的方式获得也是不错的选择。个人认为如果只能靠转生获得的话可能会有人经常转生,我费心费力攒金币还不如动动手指转个生,那战斗部分的价值就会大打折扣了。权衡转生和不转生哪方能获得东西多可能也会成为这个游戏的乐趣之一。
3.我个人觉得最好每一章馆的图不要拘泥于普通的桌子,每一个馆可以有每一个馆的特色,比如说沙拉馆最开始想要比较简单,那就第一张那样的图就可以,火锅馆可以参考那种老北京铜火锅放在图的中间,然后周围一圈摆上各种食材,一碟一种之类的,玩家围着铜火锅转圈跑着砍。日料馆比如说卷寿司的竹卷会卷来卷去的,被卷进去就会暂时没法动一类的。创意很多啊!制作组不要限制自己的脑洞啊喂!桌子也不是只有方桌啊,大转盘的那种桌子都是可以有的啊!
4.跳到另一张桌子上很难返回,建议在攻击的上方增加一个跳跃键。我刚刚打boss怎么跳也没跳过去,气死,哼。
5.关于玩法,一开始那个做菜的那条一下子过去我都懵逼了,啥玩意,怎么就没了?如果做菜并不是重点的话,不如直接点击就可以做菜,或者那个条慢一点。
做菜那个可以试试让玩家自己往里放食材,你们可以给个菜谱,食材多少由玩家决定,然后设定一下数值,多少到多少范围内会好吃,多少到多少范围内会不太好吃一类的,这样有心的玩家会做攻略,讨论度也就上来了,刷食材的玩家们也有目的和动力了。
然后就是战斗这部分,我个人觉得可以出多种模式。比如说闯关模式,现在这样的基础上再加一点难度什么的,加一点技巧性的东西,然后每关会解锁新的食材供砍给无尽模式砍(关卡结束也建议给一点转生币)。然后无尽模式一类的,适用于我这种只为爽爽爽的无脑人群(这种也可以有一点绿色币的爆率,个人认为金币爆率挺高的了)。这个还要官方自己多点创意才会留住玩家啦(我相信你们!!!!)
6.建议增加成就奖励,这种砍了多少小怪连击多少次给成就还能看到自己到底点了多少下挺爽的。
先这些,日后有的话再补!
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