飘零
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独家记忆
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买过即玩过
297
玩过游戏
9
购买游戏
171小时
游戏时长
125
游戏成就
玩过
首先声明,我不是7孝子,给五星只是希望官方继续努力,不是说游戏目前能有多好。
1.首先这是一个战旗类游戏,但是大部分角色技能的侧重点却在属性上,同时吧,有些被动属性技能前期基本就是收效甚微,硬属性的提升基本除了等级,就是靠零件,但是多出来的一个用xx尘强化这个也是没看懂,有些多此一举了。
2.关于A和S的强度问题,这点我觉得官方做的不错,一些A,B升到S后强度上也是没话说,虽然我一百五十连就一个S,一共两次,重复了,但是A的姐妹,安莉洁用的还挺舒服的,5村前基本可以跨两三千战力。
3.关于资源和等级吧,之前看到很多人说升到15级啥慢来着,我寻思您就不会扫荡嘛,不会买体力吗,资源就全部用来抽?
4.一个游戏氪佬与平民之间最大冲突的地方就是pvp了,毕竟硬属性这东西,靠体力,靠资源。
5.说道地图吧,剧情关重复度太高了,基本就是战力到达附近,开起auto,有点打不过,手动操作一下,再大部分,刷资源,搞属性,实在是没啥新鲜感。地图吧,尽量地形要多变,要能让玩家用地形来作战,要能让玩家有更多思考的空间。
6.技能吧,大部分技能是在属性上做文章,关于策略性的技能不是特别多,关于己方与地方的位移改变的技能非常的少,以及也没有啥可以改变软地形的技能,debuff和一下特殊性buff也是比较匮乏,连动与暴击,这两个属性的应用也是比较匮乏,还有就是合击和防御能否触发对应的特殊效果。
7.游戏的趣味性还是不够,随着进度增加成就感也会下降,以及玩法,技能都存在着很多问题,重复度是一个很大的问题。
玩过
首先吧,游戏本身还可以,虽然有些方舟的影子,但毕竟是pe端覆盖更广,像很多评论中一样,一开始是兴致勃勃的肝,中后期就是行尸走肉一样肝,个人感觉前期内容还比较丰富20到35,这个阶段是很多玩家玩的比较开心的一段时间,但是游戏总体装备体系单一,目标单一,且游戏一个老服对新人本来就不友好,导致新服一直开,老服人也迁移,新服人也越来越少,最后世界频道都没几个人。
所以说,等级机制和资源机制还有很大的问题。
还有就是鲲计划,作为半个程序猿,开发软件对于玩家不是很友好,首先吧,游戏的年龄段问题,大部分是初中以上,很多没有接触过语言,并且大学生和高中生平时时间也少,入门门槛没有表面那么低,至少要能满足真正无语言基础,可以参考rm系列的设计,毕竟是创造不是开发,个人觉得比较大的问题是,mod制作本身是以游戏主体为主,但开发软件是从零开始,只是给了些模组,且要求是竞赛制,这个制度符合市场需求,但是这个体系建立不是仅仅创意那么简单,不如从游戏本身出发做真正的mod而不是extra来的有刺激性。
体现创造的部分不如玩家之间的交流以及能与设计师直接交换才能做出真正符合玩家需求的游戏,即便推翻原来的旧机制re一个新的游戏,毕竟本来的很多机制本身随着更新还是留了下来,有些骨子里的东西还是不好去掉。
已经到底了