1.可玩性不是很高。
玩法上: 前40关就那几种炮塔,和前几部基本一样,创新全在怪物上了,玩起来比较单调。炮塔不像之前版本,瓶子炮能加攻速,风扇能分裂,不同萝卜还有不同的技能等。前40关本身炮塔种类少,花样少,再加上不同炮塔的特殊功能都删掉了,趣味性也就相应减少了。(看着风扇满屏分裂还挺解压的
难度上: 怪物的创新(冰冻兔、拿包子的加速兔、飞行兔、偷塔兔等),炮塔的削弱(瓶子炮真是太弱了),障碍物血量也很厚,整体难度中等偏上,偶尔有几关比较难的。
开局怪物的血量太厚了,需要二三级炮塔,第一波用一级炮塔就是刮痧,缺少一个炮塔升级前后过渡的过程。
前40关玩起来整体比较顺利,开局暂停观察怪物路径,在怪物出洞口放一个三级塔,在路径后半段放一个一二级塔清障碍物,大致这个思路。玩的时候偶尔卡关,开服送的一些无限体力,每日补给,目前体力还是够用的。
吐槽一下飞行兔,你只告诉我这一关有飞行兔,又没有下一波怪物的预告,不知道什么时候需要建对空炮塔,飞行路径也不知道,突然出来好几只一个炮塔还打不完,就这个地方经常浪费体力重开。
2. 画面:保持原先Q版可爱的风格,还不错。
音乐:感觉就10秒左右的音乐重复循环,而且每一关音乐都一样,听起来有点疲劳,小伙伴说还有点像欢乐doudizhu🤔
3.任务与养成系统。每完成一关固定获得150金币,任务也是只能一件一件完成,宠物好像是固定某一关获得,按部就班,缺少一些随机性,比如完成每一关随机获取额外金币,触发随机事件获得稀有宠物等。
宠物喂食的动画太慢了,还不能跳过,希望改一下。
之前版本萝卜有不同技能,等级养成,感觉可玩性、耐玩性比较高,第4代在玩法上还是比较少,期待优化和进步。