小黑爱骑小白♞
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编辑部替补
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4007小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
1.可玩性不是很高。
玩法上: 前40关就那几种炮塔,和前几部基本一样,创新全在怪物上了,玩起来比较单调。炮塔不像之前版本,瓶子炮能加攻速,风扇能分裂,不同萝卜还有不同的技能等。前40关本身炮塔种类少,花样少,再加上不同炮塔的特殊功能都删掉了,趣味性也就相应减少了。(看着风扇满屏分裂还挺解压的
难度上: 怪物的创新(冰冻兔、拿包子的加速兔、飞行兔、偷塔兔等),炮塔的削弱(瓶子炮真是太弱了),障碍物血量也很厚,整体难度中等偏上,偶尔有几关比较难的。
开局怪物的血量太厚了,需要二三级炮塔,第一波用一级炮塔就是刮痧,缺少一个炮塔升级前后过渡的过程。
前40关玩起来整体比较顺利,开局暂停观察怪物路径,在怪物出洞口放一个三级塔,在路径后半段放一个一二级塔清障碍物,大致这个思路。玩的时候偶尔卡关,开服送的一些无限体力,每日补给,目前体力还是够用的。
吐槽一下飞行兔,你只告诉我这一关有飞行兔,又没有下一波怪物的预告,不知道什么时候需要建对空炮塔,飞行路径也不知道,突然出来好几只一个炮塔还打不完,就这个地方经常浪费体力重开。
2. 画面:保持原先Q版可爱的风格,还不错。
音乐:感觉就10秒左右的音乐重复循环,而且每一关音乐都一样,听起来有点疲劳,小伙伴说还有点像欢乐doudizhu🤔
3.任务与养成系统。每完成一关固定获得150金币,任务也是只能一件一件完成,宠物好像是固定某一关获得,按部就班,缺少一些随机性,比如完成每一关随机获取额外金币,触发随机事件获得稀有宠物等。
宠物喂食的动画太慢了,还不能跳过,希望改一下。
之前版本萝卜有不同技能,等级养成,感觉可玩性、耐玩性比较高,第4代在玩法上还是比较少,期待优化和进步。
玩过
游戏时长 24.4 小时
回游玩了一个月,总体来说可玩性还不错。
先说一下做得好的方面:游戏内容的减负。混元珠加奖励次数,昆仑的极速挑战,悬赏和联盟任务的快速完成,主线的精英挑战,幻境用请神符有效节约了还魂丹,新年各种活动玩法的奖励也挺丰富。
我认为也有需要改进的地方:
1.神魔战场
建议增加日常奖励,重铸所需的材料过多,单局奖励的神将币少。
2.主线关卡
打造一件装备需要22个原石,基本上打满一天100活力能做一件装备,还不一定是5宝石孔。关卡扫荡战力太高了,只能一直刷副本,紫装掉率也比较低。
其次是个人觉得小怪强度应适当降低,精英怪的全程霸体不合理。举例,天庭紫金装备系列关卡,第三关通明殿的小怪强度与第一关接引殿相比,难度指数级增长,刷小怪容错率低而且耗时间很长,导致只能去刷接引殿打造通明殿的装备。
还有boss技能可以设计得难,而不是增加数值来提升难度。但是云楼宫这种基本上只能靠战力硬莽的就不合理,主线卡等级还卡战力。
3.宝石和丹气系统
宝石从5级到6级,需求量翻了三倍,噩梦关卡只增加一个2级宝石,消耗与需求不匹配,导致我2天消耗了4次噩梦奖励次数,宝石战力却没有任何提升。丹气也类似。
总之,希望造梦无双能取长补短,不断改进~
原评论:前几天又刷了一遍造2,无双对以前的造梦系列都是有很大的还原的,包括黄泉地狱里判官的灯,夜叉的隐身,孟婆召唤邪悟空,秦广王的傀儡等。除此之外,也有一些创新的内容,黑白无常、阎王的重塑,新boss牛头马面、钟馗等。这让无双既能勾起造梦老玩家的回忆,也让游戏本身有更多的趣味性和挑战性,给予肯定。不足的地方就是游戏还是内测版本,bug较多,希望能尽快修复、优化,也祝无双能够越来越好!
已经到底了