小黑爱骑小白♞对 造梦无双 的评价
回游玩了一个月,总体来说可玩性还不错。
先说一下做得好的方面:游戏内容的减负。混元珠加奖励次数,昆仑的极速挑战,悬赏和联盟任务的快速完成,主线的精英挑战,幻境用请神符有效节约了还魂丹,新年各种活动玩法的奖励也挺丰富。
我认为也有需要改进的地方:
1.神魔战场
建议增加日常奖励,重铸所需的材料过多,单局奖励的神将币少。
2.主线关卡
打造一件装备需要22个原石,基本上打满一天100活力能做一件装备,还不一定是5宝石孔。关卡扫荡战力太高了,只能一直刷副本,紫装掉率也比较低。
其次是个人觉得小怪强度应适当降低,精英怪的全程霸体不合理。举例,天庭紫金装备系列关卡,第三关通明殿的小怪强度与第一关接引殿相比,难度指数级增长,刷小怪容错率低而且耗时间很长,导致只能去刷接引殿打造通明殿的装备。
还有boss技能可以设计得难,而不是增加数值来提升难度。但是云楼宫这种基本上只能靠战力硬莽的就不合理,主线卡等级还卡战力。
3.宝石和丹气系统
宝石从5级到6级,需求量翻了三倍,噩梦关卡只增加一个2级宝石,消耗与需求不匹配,导致我2天消耗了4次噩梦奖励次数,宝石战力却没有任何提升。丹气也类似。
总之,希望造梦无双能取长补短,不断改进~
原评论:前几天又刷了一遍造2,无双对以前的造梦系列都是有很大的还原的,包括黄泉地狱里判官的灯,夜叉的隐身,孟婆召唤邪悟空,秦广王的傀儡等。除此之外,也有一些创新的内容,黑白无常、阎王的重塑,新boss牛头马面、钟馗等。这让无双既能勾起造梦老玩家的回忆,也让游戏本身有更多的趣味性和挑战性,给予肯定。不足的地方就是游戏还是内测版本,bug较多,希望能尽快修复、优化,也祝无双能够越来越好!
先说一下做得好的方面:游戏内容的减负。混元珠加奖励次数,昆仑的极速挑战,悬赏和联盟任务的快速完成,主线的精英挑战,幻境用请神符有效节约了还魂丹,新年各种活动玩法的奖励也挺丰富。
我认为也有需要改进的地方:
1.神魔战场
建议增加日常奖励,重铸所需的材料过多,单局奖励的神将币少。
2.主线关卡
打造一件装备需要22个原石,基本上打满一天100活力能做一件装备,还不一定是5宝石孔。关卡扫荡战力太高了,只能一直刷副本,紫装掉率也比较低。
其次是个人觉得小怪强度应适当降低,精英怪的全程霸体不合理。举例,天庭紫金装备系列关卡,第三关通明殿的小怪强度与第一关接引殿相比,难度指数级增长,刷小怪容错率低而且耗时间很长,导致只能去刷接引殿打造通明殿的装备。
还有boss技能可以设计得难,而不是增加数值来提升难度。但是云楼宫这种基本上只能靠战力硬莽的就不合理,主线卡等级还卡战力。
3.宝石和丹气系统
宝石从5级到6级,需求量翻了三倍,噩梦关卡只增加一个2级宝石,消耗与需求不匹配,导致我2天消耗了4次噩梦奖励次数,宝石战力却没有任何提升。丹气也类似。
总之,希望造梦无双能取长补短,不断改进~
原评论:前几天又刷了一遍造2,无双对以前的造梦系列都是有很大的还原的,包括黄泉地狱里判官的灯,夜叉的隐身,孟婆召唤邪悟空,秦广王的傀儡等。除此之外,也有一些创新的内容,黑白无常、阎王的重塑,新boss牛头马面、钟馗等。这让无双既能勾起造梦老玩家的回忆,也让游戏本身有更多的趣味性和挑战性,给予肯定。不足的地方就是游戏还是内测版本,bug较多,希望能尽快修复、优化,也祝无双能够越来越好!
1