游戏本身的设计流程出了问题
除去bug外
玩家容易玩了一会就开始迷茫起来,没有获得有效的正反馈,而且也没有什么东西可以给人加深印象
可能制作组想给玩家体验一下那种真正在艰难生产的感觉,平凡的生活,然后四处搜集物资制作东西
但毫无疑问无论是那一项都没有留下应有的足够深的印象
尤其是其中的锻造屋的制作功能
制作的东西本事不是物资这种对游戏进行有直接利用行的东西,而是对其中探索功能中对骰子的一些操作
然鹅探索的这个骰子模式,根据大量玩家在评论或是在游戏中的表现来看,并没有取得它原本的受欢迎度,或者说是留下足够深的印象
就个人感觉而言倒不如吧骰子走路给删了,改成点一下就探索一点进程,然后每次能有新的事件或者奖励,或是无事发生
建议这种线性探索的游玩模式一定要分清个个功能的主次,尤其是在没有其他更丰富行的内容支撑下
得先有自己的一套线性循环的的大致方式,然后玩家通过这一系列的流程体验才能有自己的游玩方式,才能继续走下去
现在就感觉来个人,挺新鲜,结果才一个小时就腻了
这不是游戏结构太过单一所导致的,而是游戏流程的问题
现在的成品就感觉像是一个挂机放置生存类手游,硬是把核换成了个文字冒险游戏