已通关。
首先还是要全力支持一下。6+的评分我觉得偏低了,战魂铭人其实是一个了不起的创新尝试。
我个人比较擅长动作游戏,所以难度压力并没有感受到很多,闪电大魔王的问题我也遇到了,第一次是一脸懵逼,后面反倒觉得这种突然开门主角就死了的追剧感还蛮刺激的。当然,对于我来说,本来通关不通关也不是追求目标有关。
个人觉得大家的问题可能是期待值不一样,元气的玩家玩战魂这种纯动作向的游戏,操作压力是摆在哪里的。动作类的失败惩罚比射击类的失败惩罚要高很多,也许是这个原因,导致大家喷手感吧。
手感的问题站在2个方向说,如果说纯复古游戏,我们来说《双截龙》或者《街机三国》,闪避也是单线,其实《战魂》已经好很多了,而且大招节奏感和打击感都是优良。但如果拿现在手机上的部分动作游戏比,这种偏怀旧式的设计,对手机玩家的确不太友好。
当然也有很多不足的地方,内容太短是一个问题,不过品质我觉得五星当之无愧。
至于主观向的喷手感,和莫名其妙死了打一星也能理解,这个就仁者见仁了。