奔水与梦
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万花丛中过
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万花丛中过
891
玩过游戏
5
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4534小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
玩过
游戏时长 2.3 小时
总的来说,我非常期待的一款游戏,也预约了,要是能拿到版号,我是很愿意氪月卡什么的
是我很喜欢的画风,看到介绍就眼前一亮,而开头剧情一下就把悬疑氛围拉满,还是挺有新意
反而是正式进入剧情后,有些地方感觉不够人性化
比如霍普对话节奏非常别扭,建议改成每句话瞬间显示,然后每次点击就进入下一句话,这样阅读会舒服很多
比如,有些按键比较小,但是判定范围又比较小,像是查看人造人图鉴里,其实是有前后键,用来切换不同角色的;不过那个按键非常不明显,加上我其实戳了好几次,才戳中它,可能有些玩家就会忽略,导致这个功能没发挥出完全作用
基地内场景有点迫害强迫症,厨房还没有足够的材料建好,霍普没有心情看档案,所以这两个红色感叹号就一直显示着,无法消除,看着有点难受
基地外场景,查看起来比较别扭,这不是一个可以自由拖动的场景,而像是多个小场景拼接而成的大地图。放大后,稍微向左或向右拖动一点,就强制切换到“前一页”“后一页”,感觉在清理垃圾时,有点眼花,希望可以改成自由拖动;建造的时候,也是这样,当建筑物显示在“前一页”,点击“后一页”的地点,是无法放置的,必须把它水平拖动过来才行,以后如果开拓基地,感觉会比较麻烦
还有,是我网络问题么,每二十秒波动读条五六秒……
玩过
我一向都很喜欢扑家的游戏,但这款……
唯一优点是猫咪主人失踪的剧情,有点悬疑的味道,比较吸引人;不像其他以前的游戏主线,那么单纯童话,
其他方面,各种不顺手
读剧情,台词是一字一字地显示,且判定区域是屏幕下半部分的对话框里;阅读快的人,就不能双手交替连按过剧情了
钓鱼时,手指必须按在鱼钩的正上面;哪怕手指放在屏幕最下方,鱼钩也的确随着手指的左右滑动而滑动,但是鱼钩只会从鱼身上虚空划过,蜜汁判断标准
做寿司时,材料的判定标准异常严格,且不接受快速点按,可这明明有计时关卡……我经常戳不中地方拿不到材料,而且得等它确实显示拿到材料后,再拿下一个材料,还经常拖不起做好的寿司,沏茶区是手感最自然的地方
我知道垃圾桶在哪里,但某次,我做蛋寿司时,因为材料判定我没拿蛋,变成了一个 米饭-海苔 的不明物体;这东西,我扔不进垃圾桶,也放不去其他盘子,也无法再往上面加东西【想变成完整的寿司再扔】,我只能直接结束当天的营业。
我怀疑,后面会解锁一个 米饭➕海苔➕鱼 的高级料理,但我此刻还没有解锁那种鱼,系统就强行判定这是没做完的料理,而不让我扔垃圾桶
做错的芥末料理,似乎也是这样【不知道是不是垃圾桶判定问题】
新手介绍中,没有钓鱼部分hit鱼的介绍…
而且我不是很理解,这个每日营业结束的音乐,突兀且大声,有点吓人【当然,这个可以关掉】
我也不理解,为甚升级里的金钱数目是红色的,这样无法区分自己钱够不够,而且也不好看…之前玩扑家的炼金术师,那游戏,金钱足够时,数字是黑色的,只有金钱不足,数字才是红色
最后加上跳脸的30秒广告,以前一直都是看广告领奖励,我也没少看广告;为甚这个游戏这么特别,要选择这么败好感的方式,而且它的故事和游戏性也扛不住这种广告……
玩过
海外手机号无法注册,可以用微信小程序游玩
的确是个不错的游戏,是乙女游戏,但不是日常小甜饼的乙女游戏,是主角一路的见闻故事;如果玩腻了日常小甜饼,也可以来看看这个游戏
而且女主长得很帅气,一开始看登录界面,甚至以为全部是汉子,进入游戏后,我看了三次,才意识到那个“汉子”是女主,还挺喜欢这种长相的妹子
然后毕竟是小厂游戏,音乐和场景,相比之下,就没大厂的那么好,让我想到了以前的用爱发电同人游戏,如果很介意这方面的人,可以考虑一下,再入坑
我是通过小程序游玩,感觉这个游戏在切换场景/音乐时,会有一秒的卡顿
而且我完全无法看广告,老是显示获取失败,就算我是海外玩家,我也没在其他游戏遇到过这种问题,老实说,这影响到我氪金了。担心我要是买了周边以及免广告卡,却因为广告问题,无法获得相对应的奖励,所以我现在还没去下单
以及希望制作组加入文字显示速度调整设置,我想要对话框的文字立刻全部显示
我觉得有些日游那种一字一字的显示设置,简直就是糟粕;身为文字游戏,让人看字看得难受,根本就是伤及根本的错误设计,这个游戏的显示速度,甚至不是中速,而是低速,大概半秒才会显示一个字,很多不能设置文字速度的国游,显示速度甚至是这个游戏的1.5-2倍(个人感觉)