奔水与梦对 寿司小摊 的评价
我一向都很喜欢扑家的游戏,但这款……
唯一优点是猫咪主人失踪的剧情,有点悬疑的味道,比较吸引人;不像其他以前的游戏主线,那么单纯童话,
其他方面,各种不顺手
读剧情,台词是一字一字地显示,且判定区域是屏幕下半部分的对话框里;阅读快的人,就不能双手交替连按过剧情了
钓鱼时,手指必须按在鱼钩的正上面;哪怕手指放在屏幕最下方,鱼钩也的确随着手指的左右滑动而滑动,但是鱼钩只会从鱼身上虚空划过,蜜汁判断标准
做寿司时,材料的判定标准异常严格,且不接受快速点按,可这明明有计时关卡……我经常戳不中地方拿不到材料,而且得等它确实显示拿到材料后,再拿下一个材料,还经常拖不起做好的寿司,沏茶区是手感最自然的地方
我知道垃圾桶在哪里,但某次,我做蛋寿司时,因为材料判定我没拿蛋,变成了一个 米饭-海苔 的不明物体;这东西,我扔不进垃圾桶,也放不去其他盘子,也无法再往上面加东西【想变成完整的寿司再扔】,我只能直接结束当天的营业。
我怀疑,后面会解锁一个 米饭➕海苔➕鱼 的高级料理,但我此刻还没有解锁那种鱼,系统就强行判定这是没做完的料理,而不让我扔垃圾桶
做错的芥末料理,似乎也是这样【不知道是不是垃圾桶判定问题】
新手介绍中,没有钓鱼部分hit鱼的介绍…
而且我不是很理解,这个每日营业结束的音乐,突兀且大声,有点吓人【当然,这个可以关掉】
我也不理解,为甚升级里的金钱数目是红色的,这样无法区分自己钱够不够,而且也不好看…之前玩扑家的炼金术师,那游戏,金钱足够时,数字是黑色的,只有金钱不足,数字才是红色
最后加上跳脸的30秒广告,以前一直都是看广告领奖励,我也没少看广告;为甚这个游戏这么特别,要选择这么败好感的方式,而且它的故事和游戏性也扛不住这种广告……
唯一优点是猫咪主人失踪的剧情,有点悬疑的味道,比较吸引人;不像其他以前的游戏主线,那么单纯童话,
其他方面,各种不顺手
读剧情,台词是一字一字地显示,且判定区域是屏幕下半部分的对话框里;阅读快的人,就不能双手交替连按过剧情了
钓鱼时,手指必须按在鱼钩的正上面;哪怕手指放在屏幕最下方,鱼钩也的确随着手指的左右滑动而滑动,但是鱼钩只会从鱼身上虚空划过,蜜汁判断标准
做寿司时,材料的判定标准异常严格,且不接受快速点按,可这明明有计时关卡……我经常戳不中地方拿不到材料,而且得等它确实显示拿到材料后,再拿下一个材料,还经常拖不起做好的寿司,沏茶区是手感最自然的地方
我知道垃圾桶在哪里,但某次,我做蛋寿司时,因为材料判定我没拿蛋,变成了一个 米饭-海苔 的不明物体;这东西,我扔不进垃圾桶,也放不去其他盘子,也无法再往上面加东西【想变成完整的寿司再扔】,我只能直接结束当天的营业。
我怀疑,后面会解锁一个 米饭➕海苔➕鱼 的高级料理,但我此刻还没有解锁那种鱼,系统就强行判定这是没做完的料理,而不让我扔垃圾桶
做错的芥末料理,似乎也是这样【不知道是不是垃圾桶判定问题】
新手介绍中,没有钓鱼部分hit鱼的介绍…
而且我不是很理解,这个每日营业结束的音乐,突兀且大声,有点吓人【当然,这个可以关掉】
我也不理解,为甚升级里的金钱数目是红色的,这样无法区分自己钱够不够,而且也不好看…之前玩扑家的炼金术师,那游戏,金钱足够时,数字是黑色的,只有金钱不足,数字才是红色
最后加上跳脸的30秒广告,以前一直都是看广告领奖励,我也没少看广告;为甚这个游戏这么特别,要选择这么败好感的方式,而且它的故事和游戏性也扛不住这种广告……