一只天上的大萝卜
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
73
玩过游戏
1
购买游戏
98小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
不吹不黑,仅是个人的观点。这个评论不玩段子,不说闲话,只谈本质,我个人认为还是比较客观的。
在腾讯那边玩了快三年,所以没有时长统计,因为本人比较佛系,所以中间换了几个号,现在在练的一个号是5600+,先请大佬轻喷
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下面是打分:
1分给对玩家的重视;
1.5分给游戏制作精良
0.5分给交流与反馈;
1分给全球职业联赛;
0.5分给SC的好运营;
1.5分给玩法的多样性。
但是,
1分,要扣给平衡;
1分,要扣给环境。
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首先是好的部分:
SC从开始的一个小工作室,到现在的这样如鱼得水,最离不开的,还是玩家的支持,这点上,SC也一直做的很好:竞猜有免费表情,之前的令牌宝箱bug修复后也得到了整整一百个宝石(60宝石=6大洋,令牌=30大洋)。所以,这一分,我要加上去。
一款游戏,为什么可以持续火爆?仅仅是因为这是一款游戏,有着带给人快乐的初衷的游戏。不怎么逼氪,游戏玩法也在不断完善改进,同时画面制作很棒,画风也很好,宣传片也很精美,甚至有了电影公司的美誉。同时,在16年时,CR新颖的玩法也是让人眼前一亮,不然你认为App Store首页的推荐很好上的?所以,这一分半和一分半,我要加上去。
除了上面的这些,SC在其他方面做的也是可圈可点,CR的货币系统是我见到的这类游戏中最稳定的,而且官方在各个平台也一直很活跃,例如TapTap上,我见到的评论基本也都是一有必回。(希望我也是这样)
此外,在世界范围内开展的职业联赛,也是一个额
外的加分项,毕竟一款世界级的经济类游戏,没点比赛怎么行!所以这两分,我也要加上去。
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行了,牛皮吹完了,现在就得开始说不好的了:
不是我说,Seth和Drew以及其它策划...你们真的有真正上天梯玩过游戏,而不是在后台用着调试版(能看到所有数据,而且还挺公屏)玩吗?你们就没有考虑过一张卡牌在增强的同时,效果面对的不是这张卡,而是所有的其他卡牌!削弱也是一样。
重做,固然可以让一张牌改成你们开始想要的样子),出发点很好,但是这效果嘛...我不说,也有太多的人会补充了。
还有养成方面,我好歹也涉及过这方面的东西,也做过其他游戏的测试反馈者(说白了就是β测),行,你们是想让这款游戏活得更久,增加游戏时间,但是现在想要培养出一套可以用的,全满的卡组,太难了!
更何况,刚上线的四十多张卡牌已经增加到现在的近百张了,而且传奇卡的加入也会使游戏时长变得更久,虽然现在游戏内关于培养卡牌的福利不少,但是,这是完全不够的。
我记得你们说过一句话:你们想把玩家的每日游戏的时间控制在一个小时左右,并且为此做了努力(例如最近版本对于时长的调整),但是仍然抱歉,与上面一样,还是不够......
最后,是环境,是这么多1~4星评价里最让人诟病的一点,环境。打个比方——你,一个自己慢慢读书,自学成才,刚刚升到初中的小屁孩,去设问题考一个靠着无数名师辅导教出来的初中生,有可比性吗?没有。那么同样的杯数,均9和均13的在硬件比拼上,有可比性吗?
我们这些不氪或者微氪的玩家,像极了那个没钱上辅导班的小屁孩,认为自己可以靠着技术上到心中所想,但是事实却给了我们重重的一个雷电法术,把你劈蒙了,还不知道为什么会有这样的坏运气被雷劈。
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往下的,还有。但是我不想再说,因为CR在大众的心理,够优秀了也不够优秀,我们也不能逼着SC干什么事,SC也有很多地方很无奈(例如扩张带来的资金问题等),所以,给这款陪了我快三年的手机游戏,打上一个中肯的四星。
也希望官方能继续努力
不忘初心吧
B站一只天上的大萝卜
19.12.25 11:44
评论耗时约五十分钟
一片诚心 望可不负所望
已经到底了