晨舞星影
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
177
玩过游戏
12
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 147 小时
一分给好看的立绘
一分给可肝可咸鱼游戏风格
一分给超级多的游戏福利
剩下两分,给制作组无比的诚意。
这几年我也玩过不少抽卡类游戏了,阴阳师,三蹦子这些游戏大作我基本上都玩过了。论游戏的画面以及细腻程度,我这双被养刁了的双眼已经见多不怪了hhh。魂器这款游戏主要好看在立绘上,战斗画面的小人只能说有趣,但不能说是亮点。
同样,很多类型的所谓养肝休闲放置游戏我也都玩过,但是因为本人原因无一例外都被玩成了爆肝游戏哈哈哈哈。这里其实也一样,今天过不去的关放一晚上升升级拿拿时薪明天升一下就能过了,的确做到了可肝可咸的程度。
开服之初很多游戏都会发放福利,开局十连啊什么的也很正常。。。。但是我说啊。。魂器官方大大们,你们开局那都快百抽了你们不要吃饭的嘛。。。hhhh
但是一个游戏没有内容只有福利当然也活不久,这一点作为一个玩家,希望制作组大大们赶紧想想办法增添一些内容。。我明白这是我们玩家的锅,开服一周都没到就快把游戏打穿了什么的的确有点尴尬。。明明是个休闲养老婆的游戏玩的这么肝导致进度过快真是对不起了2333
我也明白其实大大们也很忙,不停的修复bug,应对玩家的优化建议,不得不说,你们是我见过最快修复bug的制作组。
每次更新都在凌晨三点,每次都选在了这么一个尽量不影响我们游戏的时间。
玩家说,池子密度太高了逼氪,于是马上公告延迟,并且(划重点)发放延迟补贴。
应对抽卡稀有卡获取困难的问题,马上想出了新的机制并且实施。程序员小哥哥或者小姐姐真的太优秀了,执行力真的高。
开服才六天,但是这六天我看到的是一个制作组满满的诚意,用群友的一句话来说,真的太宠玩家了。
现在,作为一个玩家,我诚心希望我能留在这里,作为一个班长,和我喜欢的魂姬小姐姐们生活在一起。希望傲娇制作组,永远保持这颗宠玩家的心,也希望我们不会辜负你。
第一次长评,有点不会措辞,见谅。。
10月19日1点28分
已经到底了