1.上次提出连消暂停的问题,这次总于解决了(策划打脸来的太快),所以证明只有深度消除爱好者才能提出好建议。
2.消除变得流程,游戏体验立马提升了一个档次,但是美中不足的地方还是有,充能在连消的情况下不能溢出,这大大降低了连消的快感(请策划不要再拿什么游戏机制说话,你算着暴击也行呀)
3.元素图标还是一样的简陋,而且因为6种元素,画面显得额外凌乱,主原因就是图标过大,不利于人眼观看(建议策划去看看别人的图标是怎么做的)
4.目前特别建议的地方是增加消除的动效(消除游戏内卷的地方),希望这种PVE类型的消除能发扬光大。
5.虽然还有很多想说的建议,但说太多估计策划又要怼我,最后消除游戏并不是一个数值优先的游戏,因为随机性的问题通关率可能存在50%左右差别(消除的快感就在这里),所以建议策划先做好消除体验,再来配置数据。