单局时长也太长了,难度可以再多根据游戏时间而增加一点,我第二局打了几十分钟都快到十万分了,商店物品也直接就全解锁了,对这种玩法单一的游戏来说也太离谱了,手也完全吃不消。
球的升级是线性增长的这点不是很爽,在成功降低单局时长的情况下做成倍数增加会爽很多。
对于不在乎钻石的玩家来说,出现钻石区域真的很影响心情,会有一种运气不好、出现了钻石区域把本来可能会出现的加成区域顶掉了的感觉,如果是我的话会做成每当有球坠落的时候会加钻石,也能减少球坠落时的负面反馈。
商店有bug,解锁了一个物品之后直接移到别的物品,可以以别的物品开始游戏。
既然都有钻石系统了,为什么不多做点影响游戏性的升级呢?比如开局球数分数大小、分裂时的分裂数量、加球时加的数量、区域的大小。