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狸子
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狸子
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胖布丁前项目主程
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[Taper游话说] 聊一聊你反复攻略游戏时的经历(第72期)
本期话题贡献者: 撰写者: 上期精彩回复及中奖名单: 一款好游戏如同一本好书,让我们爱不释手,有些甚至值得我们反复去读。不论你是否会反复去玩一款佳作,重复也是游戏过程中的一个常态,在重复中玩家的经历有痛苦也有快乐。 一些强迫症玩家也许会为了完成所有收集而反复攻略,爆肝玩家为了刷材料而反复刷副本。比如《阴阳师》中的肝帝玩家一遍又一遍地刷觉醒材料,《口袋妖怪》中可爱精灵的诱惑使你无法抵挡,要全部捕捉
TaрTaр 游话说
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《INSIDE》的秘密:用人类头骨做音效的人
导语:说到音效设计师,大家首先会想到什么?拿着乐器演奏?亦或是用一些看似毫不相干的道具来制造各种神奇的声音?那你能想象利用人类头骨来制作音效的场景吗?还真就有人这么干,而且还取得了不错的成效。 Martin全名Martin Stig Andersen,是一位作曲家兼音效设计师。先后担任过《德军总部2:新巨像》的作曲人、《地狱边境》与《INSIDE》的音效总监、音效设计兼作曲人。玩过《INSIDE》
精华
屠梦人
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