墨光
TapTap
编辑部替补
新游先锋
原神首发限定
364
玩过游戏
20
购买游戏
1705小时
游戏时长
30
游戏成就
期待
看起来类似于《九黎》《重生细胞》的玩法,场景画风算是高亮点,配合琉璃盏的题材有点吸引人了。
可操控的形象看到有女性了,形象很不错,符合画风,包括NPC形象都很独特。关键在于角色的背景故事,尤其是主要角色,希望有亮点,有伏笔,有相关剧情。(九黎在这方面做很不错,尤其是主角形象特别好看。)
看那主角走路的姿势,貌似是沙雕性格,图片中各种形象、对话,都很有沙雕幽默的潜力,如果在游戏中落实得好,算是很优秀的亮点之一。
剧情是多线路可选的,多线路可以大大增加游戏可玩性,大大提高游戏剧情的带入感。但是也有缺点,选择困难症有点怕怕的。而且主线剧情可能会受到影响,造成剧情不够流畅。
音效特效可以说很赞,从视频上看,背景音乐符合游戏风格,算是好听,游戏音效,动作特效,颇能带来打击感。
具体剧情看不太出来,但是隐约看起来很有潜力。和小说靠文字、动漫靠台词不一样,游戏剧情就得靠画面来表现,尤其是靠角色形象来表现。看视频中大猴子的形象,脑后光圈盘腿坐在云团上的现象,加上妖魔化的设计,再联想到西游的背景题材,有趣的剧情就被隐隐约约地表现出来了。
但是再看简介,贬下凡间后与龙女的爱情……有点儿简单了,看来是我想多了……(哎?不对!有爱情?!🌚)
世界观应该再大点吧?改编一下吧?在这个游戏中,天庭是一个怎样的存在?游戏名“琉璃盏”,琉璃盏到底有何作用?它珍贵在哪?佛祖、菩萨、悟空、师父、天蓬……
希望再多些亮点吧,剧情?背景音乐?形象设计?彩蛋?玩法?
音效这东西,多么细节也不为过,大有改进的空间,场景音效添加一下吧,鸟啼虫鸣、风声雨声、闹市海滩、孤魂野鬼、夜莺打更……
总之这个游戏很有《九黎》的味道,五六年过去了,昨天我又一次把《九黎》下载回来……这种类型的游戏太少了……
宣传图弄的有点儿心机,一看那图,哎呀!左拥右抱啊!我以为是个后宫游戏呢……这游戏制作组有点儿搞怪天赋啊……
玩过
游戏时长 2.5 小时
想了想,必须要给濡沫江湖一个评价。
比较喜欢武侠类游戏,玩这个游戏之前玩过暴走英雄坛、放置江湖、汉家江湖,那时候多次在TapTap看到濡沫江湖,但是我都没有去仔细看,更没有尝试。
因为这个游戏的名字,乍一看真的不太喜欢,我当然知道“濡沫”是出自老子的“相濡以沫,不如相忘于江湖”。可是“濡沫”的意思就是两条鱼亲吻时吐泡泡的样子,总感觉让人反感。
后来实在游戏荒的时候,我去了小米游戏随便逛逛,无意中发现小米游戏中濡沫江湖的宣传页面做得很好,进去一看我立刻就喜欢上了。然后立马来到TapTap上下载(小米游戏下载的任何游戏,出了名的乱加广告插件,或者独立服务器,总觉得不是官方版本。)
一玩就沉浸在里面了,这游戏几乎是全靠肝就可以不断的变强。各种支线剧情有很多,而且挺有意思,反正不会像其他游戏一样,每天做完任务就啥都干不了了,不会让你觉得想要变强就只能氪。
最关键的是这种跑图类的武侠游戏真的很少啊,汉家江湖的图是关卡制,一遍遍地刷却推不动剧情,我一个剧情党+强迫症的菜鸟实在是玩不下去啊。
暴走英雄坛呢,虽然剧情更加吸引我,但那游戏真的是披着放置游戏的皮干又氪又肝的买卖。那双修系统,那月卡系统,一肝一氪占全了,有钱人没时间玩不了,有时间没钱也玩不了,那必须又每天闲着没事干守着游戏,又钱多得没地方花,才能玩得下去……
所以这游戏真的是独一份,可以微氪,也可以不氪,可以硬肝,也可以佛系,真的是爱了。
但是玩到40级左右吧,这游戏来了个小更新,然后就卡了,而且还闪退,我到TapTap官方论坛反馈,居然没人理我…
于是我无奈卸载了…
过了好久,估计近一年,现在又下载回来了,卡肯定是不卡了,所以我又能快乐的玩耍了。
本来挺担心原来的存档找不到的,毕竟我原来是哪个区的都忘了,但稍微试了几次,还是把存档找到了。比放置江湖好多了,放置江湖我到底没找到自己原来的账号。
五分,武侠游戏中也就这个最爱了!
玩过
炸服的事就不说了……
关于测试服,游戏出现许许多多的问题其实是正常的,不过极光的游戏卡成这个样我还真的是没想到。
等待开测是为了什么?主要是看了游戏连续几个月的主页宣传后,想尽快体验一下游戏的乐趣。说实话这种武侠类的游戏对我吸引力很大,无论它好不好玩,我往往都愿意去下载体验一下。
但现在就是因为卡顿,什么乐趣也体验不到。
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以上是抱怨,但因为怀抱着对一个优质武侠游戏的期望,我还想花时间写一个长篇的建议,也不知道官方有没有看的心情。
首先卡顿的问题就不多说了,开局时主角的形象有点别扭,感觉头和身子不是一体的……
关于战斗模式,说实话相比于战旗类,个人更喜欢回合制那种,不过这种也还行。
评论区很多人把它与汉家江湖相比,可我想说的是,这个游戏……呃……其实与汉家松鼠早期的《金庸群侠传》极为相似。。。
比汉家江湖的战斗模式,我个人其实更喜欢这种。汉家江湖是一款非常好的游戏,其制作水平比这款游戏高出不少,但像我这种攻略菜鸟+强迫症+剧情控的人,《汉家江湖》实在是玩不下去。
战斗模式就不说了,我就想说说这个地图,这这这……这不就是跟《金庸群侠传》一样的地图模式吗?我不想说什么抄不抄的问题,只想说这种地图其实真的不是太好,这容易让一个武侠游戏变成走迷宫游戏,真的,走路都得看攻略,真的很难受。
还是要说一下,这游戏与汉家松鼠的《金庸群侠传》太像了,地图,战斗模式,就连开局的模式也是类似,都是先选几个问题,然后随机分配天赋。
也不是这样就不好,只是本来看游戏宣传,一直以为这是一个武侠类的“新”游戏,我当时极其好奇这游戏的玩法会是什么样的,但现在我发现这游戏不“新”,感觉它几乎根本没有创新的内容。
经过这次体验,我基本上可以给本游戏定个位,我的期望是全新的玩法,但在玩法上我看不到它的创新,所谓用“心”做游戏,应该不会是这款游戏制作方的初衷。这是想把很久以前的,已经停服的游戏换个光鲜亮丽的外表,再吸一波金。
但我的期望还是有的,我说了,武侠游戏对我的吸引力很大,但我不是氪金党,逼氪只能把我劝退。
说真的,把地图改一改,千万不要像走迷宫一样,我是来体验江湖的,不是来当路痴的。
其他玩法就这样也可以,但是稍微弄点创新不行吗?制作方稍微动动脑子,来点新东西吧。
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另外所谓的补偿奖励,目前还没找到,不过都卡成这样了,补偿再多有什么用?没有丝毫乐趣,又是删档啊这是,只能测试服用,再多的补偿不也是让我在卡顿中痛苦地忍耐砸手机的冲动?
三星,鉴于画面还算不错,游戏值两星,多一星是因为我对测试服的宽容和对武侠游戏的期望。