花生ღ
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万花丛中过
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万花丛中过
114
玩过游戏
5
购买游戏
4919小时
游戏时长
119
游戏成就
玩过
一款武侠风克苏鲁式rougelike地牢动作游戏。这类游戏的优点在于随机性,自由搭配构建。缺点在于非常肝,前期弱,死亡惩罚高,需要反复尝试,而后期都解锁了就又变成爽游,都体验一遍过后就感觉兴趣索然。
操作性很不错,打击感与瞬身的强制交互都还可以,基本上都能做到想操作就能操作。
画面美术方面,也还可以。武侠风的建筑、兵器与克苏鲁式怪诞诡异的怪物结合得还算和谐,也算是让人眼前一亮。我要吐槽的就是默认视距直接拉最大了,导致很多细节是看不清的。很多人是会一直用默认的设置玩的,这会导致他们的体验很不好。推荐视距条比下面的亮度条多一些就最好。
可玩性方面,因为dlc还没有加,内容稍微少了些,不过也够玩挺长一段时间了,因为前期开图必然要肝好久。剧情上很大一部分需要通过收集物品来推进,有点解谜的感觉。不过有些收集品一不留神就错过了(点名莫闻天的手记、血蜡,不过它们好像是dlc里的)
扣的一分主要在于一些交互性差了点,以及不确定是否存在的优化问题。比如在商店买圣物不能预览有什么效果,这在新人前期不熟悉道具且蓝魂数量少的情况下给人非常不好的体验。从为数不多的魂里勉强扣出一笔,结果买了发现用不上,感觉非常难受。属性面板也只有图标没有文字,得自己去猜是什么意思。
另外开极速画质太糊了,开高清就感觉发热很厉害,不知道是不是我手机的问题。用电脑玩的时候风扇也转得很厉害,同样大小的其他游戏感觉没有这么严重,希望能再优化一下。(不过确实没怎么卡过)
总得来说还算不错,但我个人觉得定价20左右可能更好一些,或者首周折扣。(虽然我已经买完了)
期待
有幸拿到了本次的激活码,体验了新版本。可惜的是正好赶上这几天加班,所以体验的不是很全面。但是管中窥豹,还是有些感受的。
现在可以公开的情报:①月圆之夜新职业,给人的感觉更加黑暗。(不同职业噩梦封面插画小红帽是年龄从小到大,这么说来黑暗也说得过去。)有新的耗费机制,比较刺激。简单摸索到了四个流派,风格可以大概概括为:攒牌,强塞,转换,欧皇……有些风格的命名给我的感觉都很贴切。总之是有新的操作方向,这点还是挺有意思的。
②小红帽日记新职业,三种风格,我想象不到的新伤害机制(关键词:土豪)而且有多次挑战的目标了,新的收集目标,而且可以影响开局选择。但是有的风格前期很难成型,难度曲线后面可能会调整一下
③剧情重大更新,击败新boss的结尾文字填补了一些身世剧情(也挖了新坑)。不过目前来看,剧情还是在走向黑暗童话的方向(或者本来就是)。个人希望可以有个人支线和剧情,类似小木匠的狼人剧情(对我指的就是黑色的那个女人),从不同人的视角讲述一个故事,这个想法我觉得是真的很cooooool
个人总结:这种类型的游戏玩法会趋近于同质化这是必然的事情,我也对此有所预见,但是两个新的机制还是有些出乎我的意料,说明工作室还是在很认真地尝试新东西的;还有就是小红帽日记的流程,也算是优化了很多吧;另外就是剧情方面,既然要走向黑暗,那就贯彻到底咯(艾莉脸)。总之工作室还是很用心的,希望月圆之夜越来越好。
已经到底了