花生ღ对 月圆之夜 的评价
有幸拿到了本次的激活码,体验了新版本。可惜的是正好赶上这几天加班,所以体验的不是很全面。但是管中窥豹,还是有些感受的。
现在可以公开的情报:①月圆之夜新职业,给人的感觉更加黑暗。(不同职业噩梦封面插画小红帽是年龄从小到大,这么说来黑暗也说得过去。)有新的耗费机制,比较刺激。简单摸索到了四个流派,风格可以大概概括为:攒牌,强塞,转换,欧皇……有些风格的命名给我的感觉都很贴切。总之是有新的操作方向,这点还是挺有意思的。
②小红帽日记新职业,三种风格,我想象不到的新伤害机制(关键词:土豪)而且有多次挑战的目标了,新的收集目标,而且可以影响开局选择。但是有的风格前期很难成型,难度曲线后面可能会调整一下
③剧情重大更新,击败新boss的结尾文字填补了一些身世剧情(也挖了新坑)。不过目前来看,剧情还是在走向黑暗童话的方向(或者本来就是)。个人希望可以有个人支线和剧情,类似小木匠的狼人剧情(对我指的就是黑色的那个女人),从不同人的视角讲述一个故事,这个想法我觉得是真的很cooooool
个人总结:这种类型的游戏玩法会趋近于同质化这是必然的事情,我也对此有所预见,但是两个新的机制还是有些出乎我的意料,说明工作室还是在很认真地尝试新东西的;还有就是小红帽日记的流程,也算是优化了很多吧;另外就是剧情方面,既然要走向黑暗,那就贯彻到底咯(艾莉脸)。总之工作室还是很用心的,希望月圆之夜越来越好。
现在可以公开的情报:①月圆之夜新职业,给人的感觉更加黑暗。(不同职业噩梦封面插画小红帽是年龄从小到大,这么说来黑暗也说得过去。)有新的耗费机制,比较刺激。简单摸索到了四个流派,风格可以大概概括为:攒牌,强塞,转换,欧皇……有些风格的命名给我的感觉都很贴切。总之是有新的操作方向,这点还是挺有意思的。
②小红帽日记新职业,三种风格,我想象不到的新伤害机制(关键词:土豪)而且有多次挑战的目标了,新的收集目标,而且可以影响开局选择。但是有的风格前期很难成型,难度曲线后面可能会调整一下
③剧情重大更新,击败新boss的结尾文字填补了一些身世剧情(也挖了新坑)。不过目前来看,剧情还是在走向黑暗童话的方向(或者本来就是)。个人希望可以有个人支线和剧情,类似小木匠的狼人剧情(对我指的就是黑色的那个女人),从不同人的视角讲述一个故事,这个想法我觉得是真的很cooooool
个人总结:这种类型的游戏玩法会趋近于同质化这是必然的事情,我也对此有所预见,但是两个新的机制还是有些出乎我的意料,说明工作室还是在很认真地尝试新东西的;还有就是小红帽日记的流程,也算是优化了很多吧;另外就是剧情方面,既然要走向黑暗,那就贯彻到底咯(艾莉脸)。总之工作室还是很用心的,希望月圆之夜越来越好。