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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
玩过
------------------求折叠!8.24更新评价--------------
无聊看看最新评价,发现这游戏所有五星评价都被人踩折叠了,那我也来支持一波纯白魔女,你们可以踩我了。
8.1安卓开服玩家,每天都肝至少六小时,现在姬1.2w回,壕1w支,贼9k妨,物丘9k攻,魔丘6k攻,双防7500。
8.7更新哈斯塔超级,难度高,而且看脸,经常2T就死人,刚开那两天怨声载道,这是评分从2.6掉到2.5的原因,后来官方降低了2T本体落雷伤害,只有被连点才会倒人,后面超级野队通过都很轻松。
8.14更新雨衣草八人本,由于是roll点获得奖励,玩家roll不过的经常打白工,论坛贴吧又是一波抱怨,后来官方增加了代币保底机制(聊胜于无),补偿了15张门票。
8.21更新乖离联动,壕的联动武器技能被人发现坑爹后得到了即时修改,八人本的某些bug似乎是修复了?经验素材上限提升到9999,增加了连续作战的选项。
这个游戏会有各种各样的问题,因为他是日服的魔改作,关键是官方是如何处理问题的,而我切身体验到的是,即使这个游戏是2.6的评分,官方仍在认真对待。
我觉得最让我佩服的是那个莎法利亚伙伴课题,那个课题以谜题方式提出,每天都会揭晓一个谜题的答案,然后除了每天发邮件通知外,游戏公告里的那张图真的每天都在更新已揭晓的谜题!!!
------------------以下7.31开服前的评价-----------------
我想起来叛逆ma刚开服时也是先开的ios,多少天我忘了,但是当安卓也开服后,ios玩家就炸庙了,因为先开的ios服不和安卓互通,然后一星差评刷起来,中午官方就把之前ios服改成互通服了。但是叛逆终究和大家想像的打牌游戏不一样,其实这些我都还能忍,不能忍的就是叛逆完全为了活动副本出活动卡,前期那点卡,不氪金抽活动应对卡打得很困难,再加上国服玩家普遍没耐心,翻次车人就跑光了,所以就弃了。知道纯白时,一看四人协力我立刻就又满怀希望,希望能像乖离那样打牌,但愿能像怪弹国服那样顽强运营,眼下是很难过,我记得怪弹重启时也是ios先开很久,不过怪弹送了百连好像,虽然人人有份。不过我看纯白送的免费抽也很多,至少80抽的样子。想打四星,因为无脑刷一星太多,所以+1星。
玩过
我是真的气,刚玩两天,昨天去娱乐局的10人速推局拿了把3号预言家给4号发金水,8号狼查杀2号对跳,因为预言家拿到的少,我上警发言忘了说警徽流,第一轮投警平手,第二轮发言说的警徽流是10-5-6,因为警下2-4-10,4是好人,我想把警下排干净,然后5-6是上警发言时不信任我,最终我还是拿了警徽,第零晚平安夜,放逐发言时我犯了错点了顺时发言,第一天的放逐发言中,我根据10的发言觉得他是好人,我已经想先查5号了,但是到1号发言时,他突然说票他他不想玩了因为我新手光环。我为了安抚他,因为我当时觉得我那晚必死,所以我就说我查1号,这样警徽流给你你带队。第一天放逐的是8号查杀的2号,我能理解。结果那晚狼人刀的7号,第二天我点的顺时发言因为1号查了是好人(我很后悔,我应该让绝对信任我的4号最后发言)。这天8号说他查的7号是好人,把我说成狼,然后这个1号就说要票我,我最后发言的也不好,我当时刚听完1号发言真的被气蒙了,我浪费一个查验在他身上都换不来信任,因为之前发言没人怼我,直到最后发言的8和1才说要票我,我当时也没考虑场上有三狼我的好人票抗衡力不足的问题,我就说这把票8,女巫可以毒我,只要让我再验一次,我会验5,我当时真没想到我会被票出去,我被1568票出去的,568就是狼。结果出去1号就说我不会玩把我踢了,我确实是新手,但起码我TM在动脑子分析别人的发言,1号票我根本就没分析说我怎么是狼,就是因为我是新手,他说对狼人不好,你TM是个好人你替狼人着想个P,你怎么不替其他好人着想呢。
期待
看到高票评价说就一套技能的,我觉得不见得,昨天测试服进入玩了下,里面的模组系统(卡牌),一个角色可以带五个模组,模组套装效果是解锁技能分支或增加连击段数,这就相当于模组增加了新技能,日后会推出新模组,可以预见到角色也相应的增加了技能选择,只不过这需要你氪金才能抽齐套装效果。
我在体验的过程中总是能看到崩三影子的感觉,我觉得角色就像崩三的女武神,模组就像崩三的圣痕,飞船就像崩三的家园,崩三女武神需要碎片升阶,rwby角色需要狩猎晶片升阶。就感觉每一个系统都是拿来改改名字,换汤不换药的感觉,所以虽然这个游戏引导做的不是很好,但我上手却很快。
我觉得唯一独树一帜的就是武器系统了,武器分四个互克的属性,需要蓝图自己制作,武器通过镶类似宝石的东西来升级,当然宝石也有等级最高五级,武器的等级上限靠自身稀有度决定,新手武器最高三级,前三级每级需要镶两个宝石升级,我看了总共的宝石槽好像是八个,也就是说后面升一级武器可能需要八个宝石,可以看出这个坑挖的有多深!而且推图可以上两个角色,要保证你打boss都是属性克制对面你需要四把武器,就算你只做到不被boss克制你也需要两把武器,这个武器的养成我觉得真的是无底洞。
咱再说说模组,角色毕业模组需要三件组成套件加成,崩三也需要三个圣痕无可厚非,然而,这个模组突破(进化)像fgo的礼装一样需要吃自己啊!rwby200元一次十连6%概率出ssr模组,崩三280元一次精准十连12%+概率出紫武器/圣痕。当然rwby良心在于角色直购获得不需要扭蛋,250元一个角色(也可以用游戏中获得的货币购买)
情况就是这个情况,我觉得这游戏值得玩玩。
玩过
我是16年入坑互通版,一开始没充钱将少就只打国战,后来出了月卡,我就成了月卡党,靠着活动兑换的武将箱子和折扣券积累了将1到将4的武将。于是除了国战外,我还要44排位。
再后来出了一元抽活动,积累了更多将。直到出了新杀,在互通版和新版之间我选择了新版,因为国战出排位了,皮肤和秀对于我来说没什么不可割舍的。现在只是觉得那些将印可惜了,因为我打牌慢所以武将升阶多那十秒我还是很看重的。
新杀我觉得最好的就是新的会员机制比互通强太多了!之前互通版需要买会员卡,为了国战多两个将框我特意买到V7,但是有几天不玩他就掉到V6,而你需要玩两小时才能涨会员经验。新版不需要买会员卡激活,也不会掉经验,会员经验不需要氪金也能获得。
至于新杀的抽武将机制,我觉得对于老玩家是利好的,老玩家基本的强将都买了,不会有迫切需要某个将的情况,而新玩家则不同,他们需要的武将贵在精而不在多。
新版国战真的比互通的魏群杀好太多太多了!之前国战有魏就选,遇到魏就杀。现在加强了吴蜀,有些将很克制魏国卖血流,环境平衡了很多。(求去掉排位里的AI,我爬坑过程中一度想过弃游,幸亏熬到大将就都是人了,对比2v2我升到校尉就没AI了)
唯一的遗憾是没有4v4,一人血书求官方出4v4的排位。另外新杀移动版没法打匹配,只能通过房间号进去。还有文和乱武这活动是不是太肝了啊,每天任务送15积分和打6把的门票,就算你平均一把6积分,一天能打50积分,活动一个月是1500积分。然而2000积分才给战功,我可以把战功获得基准作为及格线吧。也就是说每天打六把连续打30天都不及格。