游戏设计思路不错,单局结束后可以保存角色去挑战别的模式。不过玩了几天感觉有的腻,卡牌设计得有点臃肿。固定手牌上限6张很折磨人,意思是手牌到6张后,无法获取新的卡牌,这个设计有的抽象,很多卡牌游戏手牌也有上限,但是下一回合时也是可以抽新牌的,天梯后4层完美体现这个缺陷。还有怪物那个牙齿装备实在是纯纯恶心人,开局直接扣你35%血变成它的盾。经常刚补满血结果下一层直接碰到带这个装备的小怪,血压就上来了。最后,感觉带概率的卡牌游戏很恶心,说的就是暴击率和闪避率,虽然有金袋可以叠暴击率,但是概率这种东西对于卡牌来说太不可控了,一个概率就可以把你的规划给毁了,比如说90暴击打不出来,90闪避躲不了,一下子血压就上来了,这对于卡牌规划来说无疑是毁灭性打击,多一点少一点血都不在你的规划之内,如果游戏有高难度并且能sl的话,枪手这个职业一定会成为变成疯狂sl凹概率的玩法。