稍微玩了几天,感觉游戏的方方面面都限制的死死的。玩的令人无语
1.每种物品都有采集次数上限,一旦你今天把这个物品薅没了,那你今天就没法获得该物品了,两天我都因造了一堆蘑菇料理,导致最后有任务需要蘑菇而卡住。(别说交易所,那感觉有人开挂在抢,根本买不到任何东西)
2.背包格数,说实在的,这是啥游戏?模拟经营养成游戏。占格物品的种类有多少?粗略算一下:每一个自己造出的家具,服装,料理,田地的作物,牲畜的产物,树上的果实,外出采集的树木,挖的矿,钓的鱼,加工台加工出的材料等等,光大种类不下十种,每个大种类又有多少小种类?且每个物品超过999就又要多占个格数。你背包小的令人发指,造个东西要整理半天背包,哪有游戏刚玩两天就被背包限制的死死的,让玩家啥也做不成的游戏
3.疲劳,本来没有啥好说的,毕竟无限肝不现实,但在有采集次数上限的情况下,还整这一出,我实在是快无语死了,就感觉像原神每天限制每种怪最多打100的情况下,再加个打每只怪要耗1原粹树脂。
4.交易所,交易所的目的是什么?不就是为了在疲劳或次数上限时买到自己急需物品的地方吗?但在既有疲劳又有次数上限的游戏中,无人愿意卖吧,所以,一旦有人上架,就会演变成抢东西的地方,甚至是开挂在抢。
游戏真的各方面都体验不佳,三天了没参加过一次迷雾探险,公屏喊话要迷雾探险的家族加入后就不活跃了,管理死活不踢,退个家族又要冷却一天;旅行者非要保底才会出;红钻特权鸡肋的一批;给人挨个浇水时常会兜兜转转拜访去已经浇过水的人家中等等等等。但其中最是毁灭体验的还是前四点,毕竟家族我可以不进,社交我可以不做,但前四点让我失去了游戏流程的正常体验。