风夏
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万花丛中过
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348
玩过游戏
1
购买游戏
360小时
游戏时长
103
游戏成就
玩过
玩过不少卡牌策略类游戏,我对这类游戏的包容度早已提升了不少,但这款游戏又刷新了我的下线
1.人物:人物可以升级(需要碎片)并拥有不可更改的初始牌库,并且人物的皮肤拥有一些加成(对于这类游戏来说,每一点增益都至关重要)。第一点总体来看没有多坑,
2.卡池:先上结论,该款游戏的卡池就是一个无底洞,其他游戏中人物和装备放在一块抽都会被称为毒池(装备和人物一起抽会大大稀释抽到人物的概率),而该款卡池里面道具,卡背,人物,皮肤与卡牌,人物的概率被稀释的有多么严重,想抽出一个强力人物,往往先会抽出许多没用的卡牌。
而这类游戏的总体玩法是构筑自己牌库去闯关,结合1与2,便会发现一件事,随着抽卡的进行,越来越多卡牌被解锁,总牌库越来越大,那在秘境中拿到核心卡牌的概率会被稀释,所以,广大玩家会发现一个有趣的现象,在没抽卡前,打的还较为顺利,每局可以拿到关键牌;抽卡后,每局打的更为艰难,一张关键牌没有。那如何封卡?需要抽到的卡达到一定张数,会给一张封卡卷轴(但为封一张会导致更多张污染牌库),由此,而引出下一个问题,福利,若福利好,便会一定程度上降低难度。
3.福利:福利包括两大组成,①活动福利,②日常福利,先说活动福利,这游戏公测刚七天,没开活动,但许多游戏刚公测的福利还是比较不错,送的资源也多,按理来说,卡池如此毒,多送些资源来骗骗玩家是基本的操作,而该游戏福利低的惊人,公测七天,不氪金玩家还有许多人凑不够一百发(氪金的话,一发十连68RMB,物价贵的惊人)。接下来再说日常福利,日常包括:首通奖励,三星奖励,扫荡奖励(再次通关奖励),失败奖励及日常任务奖励。首通奖励是一个“抽奖宝箱”(众所周知,宝箱就是为了尽可能少的给你资源),内含一枚抽奖卷,及小概率得到的卡牌;无三星条件及奖励;再次通关奖励主要是500个合成一个宝箱的“圣树气息”(无扫荡系统,毕竟无体力。每局通关1小时往上);失败奖励,一般游戏无此奖励,但一局通关需要1小时往上的游戏则必须有此奖励,但此游戏的不提也罢;日常任务奖励折合下来一枚半抽奖卷。
结合以上3点,不难发现,整个游戏一直在“抽奖”,同时,也引出一个重要问题,在牌库污染极其严重,福利又低的情况下,如何通关秘境:1.依靠氪金道具,但多数卡牌策略游戏爱好者宁可游戏失败,也不会选择这条道路的。2.升级人物,升级人物至关键等级时,需要人物碎片突破(每个关键等级突破都需要碎片),我有幸抽重复了一个史诗英雄,得了4枚碎片,突破第一个关键等级需要2个,第二个需要3个(后面估计4,5,6这样攀升),算上第一次抽出人物,将一个人物升满级需要6次抽出该人物。而抽人物又会更严重污染牌库。所以,只剩下一种办法,重氪将人物升满通关(注意,轻氪只会污染牌库,让通关更难)。
所以,总结一下
某讯:充钱你可以变强
某易:充钱你可能会变强
恶魔:充钱你可以变得更弱