神怪征服的一点感想

修改于2023/05/304667 浏览游戏心得
看了论坛,发现新建筑叫祭坛,并为避免与城市中的兵营混淆,故把本文中新建筑名字改为祭坛
同时,感谢论坛大佬低迷提出测试祭坛城防特性的方法
感谢论坛大佬秋乏帮助测试神器古拉姆对祭坛有无加成(结论是无加成)
感想论坛大佬Natoswat指出火山有大小之分,并发现神怪征服目前存在的bug(具体看新建筑-火山)
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刚开了神怪征服,玩了几局,以下是一点感想,感想将按照势力图,新建筑,新机制,新怪叙述,
一,势力图
本次神怪征服中所有人类势力为同一阵营,所有神怪势力为同一阵营,但总的机制仍是一个势力的所有城被拿下就算该势力灭亡,一个阵营的所有势力全部灭亡该阵营就失败。不过这次各个神怪势力的颜色基本一致,因此,在此放一下各个神怪势力的势力图
神怪势力共六个,分别是:
1.轩辕战车,势力盘踞在汉朝北边,势力图如下
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2.火龙:势力盘踞在帕提亚南边,势力图如下
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3.阿喀琉斯:势力分布有两块,一块是在汉朝塔内斯城的西边,一块是帕提亚安条克城的西边。势力图如下:(注意:萨拉米斯城是神怪荷鲁斯的势力)
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4.荷鲁斯,该神怪势力分布较为分散,势力图如下:(注:上图展示的萨拉米斯城为荷鲁斯势力)
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这几张图中的红色区域加上萨拉米斯城为神怪荷鲁斯的势力范围。
5.野蛮人王,势力集中在罗马凯撒的阿奎莱亚城东边及罗马凯撒的北边,势力图如下:(注:卢泰西亚城西边这两城为神怪远古巨人的势力)
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6.远古巨人,势力主要分布在迦太基西边及罗马庞培西边,势力图如下(注:上图卢泰西亚城西边两城为远古巨人势力范围)
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各个神怪的势力分布如上
二、新机制与新建筑
人类方无新机制,新机制来自各个神怪势力
1.神怪势力的城市无法生产神怪士兵,神怪士兵的生产只依赖新建筑物,且当新建筑物被破坏后,敌人无法建造该建筑物
2.新建筑在所在城市被我方占领后不会消失以及转变为我方建筑,其仍将召唤敌方士兵或发挥作用。在被我方攻击破坏或所属神怪势力被灭亡后会消失
3.神怪势力对自己势力范围内城市的守护优先级最高,若城市被攻击时,附近该势力的神怪会向此城市聚集(开局时,利用该机制不断攻陷同一神怪势力的城市,可以导致其小怪四处分布,难以聚拢,进而实现快速消灭该势力的目标)。新建筑祭坛守护优先级很低。图如下:
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(图为测试祭坛守护优先级所截)
注意两幅图的回合不同,而周围在有神怪时,其优先守城,而非主动攻击我方偷祭坛的士兵。
4.新建筑祭坛在被6个人类方士兵彻底围住时,会有不同情况,在介绍新建筑祭坛时细说
接下来介绍新建筑:祭坛和火山
(1).祭坛,祭坛有三种,第一种如下
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该祭坛冒橙色光,不会攻击我方,可以被我方附加毒雾,火焰等状态并承受相应伤害。1500血量,主要生产相应神怪势力的小兵,生产频率较高(具体几回合生产一只还需测试),但无城防特性(攻城器械及攻城类技能对其无效,所受伤害按照攻击士兵计算),属于城外士兵,(因攻城器械中的弩炮和投石车对城外士兵也有10%的加伤,故仍推荐带最高级的攻城器械,贝利撒留天赋会提高攻城器械的效果,故贝利撒留对祭坛的伤害也会稍高),该祭坛,在被6个人类方士兵彻底围住时,将失去召唤士兵的作用。
第二种如下
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该祭坛冒绿色光,血量2500,生产小兵,无城防特性,属于城外士兵,不会攻击我方,可以被我方附加毒雾,火焰等状态并承受相应伤害。在被人类方6个士兵彻底围住时,将失去作用。
第三种如下
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该兵营冒蓝色光,血量3500,不会攻击我方,可以被我方附加毒雾,火焰等状态并承受相应伤害,无城防特性,属于城外士兵。生产神怪boss,每个神怪阵营只有一个蓝色的兵营,这个蓝色的兵营在一定的回合,招一只boss(每个势力的第一只boss会在我方第8回合结束后,由该势力召唤。第二只boss则在我方第31回合结束时,由该势力召唤),后面招boss的间隔会变大,但第二只也会比第一只强。在被人类方6个士兵彻底围住时,不会失去作用,具体请看新怪物的总结。
(2)火山
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(这是一个无关紧要的建筑)
大火山血量1080,小火山血量720,无城防特性,作用为每回合往以自身为中心的两格范围内随机往其中一格喷发一次岩浆。在被破坏后,呈现熄灭状态,呈现熄灭状态后且所在城市被我方占领后可拆除。
目前发现关于该建筑的一个bug:当盟友占领神怪势力的城,且该城范围内有火山,此时你对该盟友宣战,并让其他盟友把该城占领。会导致本次征服中,当你把全部敌对势力灭掉后,无法获胜。破解方法:对占领火山城的盟友宣战,然后自己占领火山城,拆掉火山,并灭掉之前占领火山城的盟友势力,方可获胜。(由大佬Natoswat发现)
三、新怪
新怪主要是指六个神怪势力的boss,各个属性逆天且身怀绝技,名字为所属势力名
1.轩辕战车,技能如图(属性会根据是第一只还是第二只发生变化)
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2.火龙
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3.阿喀琉斯
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4.荷鲁斯
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5.野蛮人王
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6.远古巨人
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总结一下:
1.以上boss皆吃神圣伤害及兵种克制,但要注意,这些boss的AI比一般小怪及队友高(用汉朝偷火龙偷慢了,导致在最后一城火龙蹲我,本以为偶然,结果另一次看见火龙在攻我另一城,准备偷掉最后一城时,火龙立刻跑回守城,陆陆续续发现每个boss都有类似现象)
2.虽然各个boss都很厉害,三编以下将领绕道,但这些当中,特别注意下“远古巨人”和“阿喀琉斯”这两个boss,①.远古巨人是升级版的斯巴达克斯,5编重骑可以一回合被秒(汉尼拔绕道,同时为爱招战象的迦太基悲伤)。②阿喀琉斯攻击时有50%概率直接混乱敌军,永远保持高昂状态的装备或天赋可以无视该效果。
3.boss可以主动传送至自己势力城市的市中心,且第一只boss是在我方第8回合结束后,被直接召唤并传送至其想到达的所属势力城市市中心(防止有人想通过6个士兵堵蓝色兵营以让boss无法出生)。但技能是否有间隔,间隔多久仍需测试(所以前面偷城时对方是直接传送过来的,,)
三、一点感想
在玩了几局后,得出以下几点
1.开局时,附近的神怪势力分布集中,如轩辕战车和火龙,则应尽快偷城,派小兵守城,不要管祭坛和火山,这样可以尽快灭掉该势力,防止神怪boss出现,减少损失
2.开局时,如果附近神怪势力分布过于分散,如荷鲁斯,则应打祭坛,避免源源不断的士兵消耗你的资源
3.后期如果某个神怪的势力扩的很大,或者各个神怪势力互相交错渗透,则要优先消灭祭坛。
4.打祭坛时,将领装备附带毒气和火焰可快速攻克祭坛。
5.初次体验神怪征服时,建议选择汉朝,匈奴,帕提亚做体验,开局留几个将领抵御其他神怪势力的同时,汉朝与匈奴优先集火轩辕战车,帕提亚优先集火火龙,赶在第一只boss出场前灭掉该势力,熟悉机制的同时还可以提高这次征服的容错率,待熟悉机制后,可以尝试其他国家。
以上皆为本人一点拙见,欢迎讨论
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