愿君归来不负卿
TapTap
“冒险日记”纪念
游戏二三事
嗒啦啦生日
521
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
游戏本身的可玩度是很高的,但就我本人而言我只能给个三星,剩下两星很大原因在于一个——入门的门槛过于高了。
我没玩过端游,虽然喜欢并且玩过不少卡牌游戏(包括但不限于游戏王/影之诗/炉石/三国杀/秘境对决/月圆之夜等,目前还在玩游戏王和三国杀),金铲铲和云顶也玩过不短时间,五六个赛季是有了,但这游戏可以说是我玩的最汗流浃背的卡牌游戏了。
教了但没完全教的新手教程,虽然我是一次就过了,但我真的是头一次见有人打不过新手教程的“卡牌游戏”。
一般的卡牌游戏,包括铲铲的河灵局,上来先弄一些人机让玩家熟悉一下操作,让他们轻松吃鸡收获一点虚荣心,来巩固玩家继续玩下去的心理。
结果这游戏教完基础的操作就让去和早在端游摸爬滚打了几百个小时的老鸟同台竞技,这种状况下我还能捞着吃两次🐔真的是很幸运,很难不让人流汗黄豆。
游戏里虽然有阵容推荐但是不能像铲铲一样标记,加上换牌次数少,一次只能换一张升级还得吃卡,我玩的这几个小时没有一次凑出来了推荐阵容的。
这游戏就给我一种玩金铲铲大家一人一个牌库随便D,但是你要是D晚了被别人先D出来个三星满蓝琪亚娜,你其他几个全三星唯独没有琪亚娜,无力回天的感觉。别人先刷到套路用的金卡就是库库入你库库吃鸡,我在化身牌库快刷烂了见不到我要的金卡,出来的几乎都是副职业的或者那两张可笑的2x2。
后面一个回合能打掉三四十血,比金铲铲被满入打的还多,那个什么商店买东西还扣血,几乎就没有容错,后期就是血量健康敢输第二次不死也残血了。
而且明显能感觉出来流派的强弱有天壤之别,就好比新手那个云剑,到后面刷到那两个灵气剑两件套才能挣扎一下,不然连个烂分都吃不上。
一个什么疯狂给自己回血加体魄,然后三拳打死我的老师傅;一个搁那给自己套个必中,然后假惺惺抽奖,一个雷劈七八十血的摇奖哥。就这俩玩意只要看到有人玩那那人几乎就必吃,伤害真就脸都不要,一下子就是几十血,身板还硬不是回血就是叠盾挂bebuff,而云剑的某几张金卡伤害是2x2,附赠的特效是什么穿甲再行动这种烂大街的词条,单从伤害上看甚至不如那个2x5的紫卡,笑嘻了。
卡牌游戏有两点很关键,平衡度和上手难度。
而这游戏只能说二者都没有做的很好。
——————————————————————————卡牌游戏的大忌就是上手难,游戏王的难度够高了吧,新人入坑能被一堆眼花缭乱效果都读不完的卡稀里糊涂就送走了,一样不影响很多人当云牌佬,游戏的观赏性在那了。
还有炉石这些老牌卡牌,哪怕国服没了一样不影响很多人去玩外服或者看主播玩外服。
云顶和铲子也能看运营,看对位,看D牌。
哪怕臭名昭著的三国杀,也有需要操作的武将和很重要的牌序(这里指的并非先喝酒还是先上刀的烂梗)
而这游戏,看两个纸片人互殴?还是搁哪换一抽一制衡?俩人一人抓着一把抓着一把扑克牌搁哪轮流反面互殴,观赏性稀烂,上手又难,端游做的那么好跑来手游干啥?不就是想分手游一杯羹?
手游玩的就是快节奏,难度低,铲子这种在手游已经算一把时间长的了。这玩意一次战斗等小2分钟,每次几乎都有人不点准备,打完一把30s就能把刷新用完,然后就干瞪眼。
没有手游的命,却有端游的病。
这游戏最后能剩下的玩家大部分应该都是端游老玩家了,毕竟移动端确实比端游方便很多。
但如果说想吸引没玩过端游的新玩家,以此吸引他们买端游,只能说天方夜谭了。
玩过
一直很希望斗罗大陆能出一个类似于开放世界的游戏,但有生之年应该是等不到了。
放眼现在市面上的斗罗大陆游戏,不管有没有版权,都是清一色的卡牌游戏。腾讯斗罗动漫做的如日中天都不肯去做一个斗罗游戏,白瞎了这个合适的IP。
我设想的是,开局随机武魂,极低概率出变异武魂,而不是自己选择,真正做到随机(无论什么游戏总会有刷初始的,这点基本上没法避免,毕竟游客登录刷初始根本没法限制)。然后可以加入挂机元素,下线以后等于“修炼”,可以稍微加一些魂力(经验值)。然后击败魂兽可以获得魂力提升,毕竟原作里也有什么临危突破之类的。但做任务啥的不给魂力,只能靠猎杀魂兽或者下线修炼。(线上可以有一个限制时间的修炼,让肝帝玩家可以靠刷魂兽领先其他玩家,让懒癌玩家也可以和类似于奥拉星泡温泉涨经验那样获得一些魂力。限制时间可以避免有人一天24小时模拟器挂着白嫖。)
然后是战斗,大家可以了解一下《托拉姆物语》这个游戏,我就觉得可以用这个游戏的技能框架用来设计技能,一般成神以前也就九个魂技,可以分别用九个技能键放在屏幕右侧,左侧控制移动,右侧是普攻和技能。对于一些技能组合技,可以用“连击”这个操作。设定一个连击,将想依次释放的技能排列起来,确定以后就可以只点排在第一位的技能,然后只要魂力(mp)足够并且不被打断,就能一直按着连击技能的顺序释放下去。像原作中唐三的“蓝银突刺阵”这类特殊方式释放的魂技,可以采用长按/向左右拖动之类的方式来改变释放蓝银囚笼还是蓝印突刺阵。
然后是资源,斗罗大陆这个设定做成开放世界再好不过了,魂兽塞到森林里,魂骨就设置爆率,0.5%这样子就不错。对一些比较稀有的材料可以限时但不限量。比如八角玄冰草和烈火杏娇疏,这俩在设定上同时只能各存在一个,那完全可以多长时间刷新一次,并加大得到的难度。但比如十万年魂兽,这个必须要限量,被杀了就没了。但有一点,一个人肯定是打不过,要组队打,但是魂环只有一个,怎么分配嘛。。。嘿嘿。能打十万年魂兽肯定得封号斗罗,但打死了封号斗罗又没法吸收,肯定是得等级低的,怎么服众嘛。。。就看氪金力度了。
暂时就这些脑洞,斗罗可以说是童年回忆了。虽然现在回头看看,斗罗的书也好,作者三少的人也好,似乎都是丑陋不堪了。但他毕竟也承载了我童年的一份简单的快乐。
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这是我好久以前的评论了😂昨天翻了翻自己以前的评论,有些语句语法啥的感觉不太好就改了改,结果居然又有回复和点赞了,这是又上了评论区的前排吗?😹
已经到底了